...

Tüm zamanların en iyi 17 bilgisayar stratejisi

*Editörlere göre en iyilerin değerlendirmesi. Seçim kriterleri hakkında. Bu materyal özneldir, bir reklam olarak tasarlanmamıştır ve bir satış konuşması teşkil etmez. Satın almadan önce bir uzmana danışmak gerekir.

Stratejiler…Bir zamanlar dünya çapında milyonların zihnini yakalayan harika bir türken, bugün zor zamanlar geçiriyor. Düşünceli oyundan etkileşime geçiş, büyük miktarda aksiyon ve fosilleşmiş oyun mekanikleri, birçok insanın taktiksel ve stratejik projeleri nasıl oynayacağını unutmasına neden oldu ve bu nedenle bunlara olan ilgi azaldı.

Oyun endüstrisi pazarının mevcut durumuna bakıldığında, 2000’lerin başındaki tüm strateji oyunlarının neden kült statüsüne sahip olduğu anlaşılıyor – çünkü o zamanlar türün en parlak dönemiydi ve o zaman projelere çok daha fazla ilgi gösteriliyordu. Expertology dergisi, geçtiğimiz on yıla dönüp bakarak, ancak emin adımlarla ilerleyerek, dünya oyun tarihinin sayfalarında yer alan, tüm zamanların en iyi PC strateji oyunlarının bir listesini hazırladı.

PC’de Tüm Zamanların En İyi Strateji Oyunları

Adaylık Yer İsim Değerlendirme
PC’de tüm zamanların en iyi strateji oyunlarının değerlendirmesi 1 Warcraft III 5.0
2 Starcraft 4.9
3 Kahramanlar Şirketi 4.8
4 Warhammer 40k: Savaşın Şafağı 4.8
5 Might Magic Kahramanları III 4.7
6 Total War: Shogun II 4.7
7 Topyekün Savaş. Warhammer 4.7
8 Sid Meier’s Civi
  • zasyon III
  • 4.6
    9 İmparatorluklar Çağı 4.5
    10 Kale Haçlısı 4.4
    11 Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı 4.3
    12 B
  • tzkrieg
  • 4.3
    13 Total Annihilation – B’den Sonra
  • TZKRIEG
  • 4.3
    14 Command Conquer: Red Alert 3 4.2
    15 Anno 1404 4.1
    16 Kurban – ANNO 1404’ten sonra 4.0
    17 Kazaklar II: Napolyon Savaşları 4.0

    Warcraft III

    Oyun Değerlendirmesi: 5.0

    Warcraft III

    Warcraft III’ten büyük serinin ayrı bir parçası olarak bahsetmişken, Reign of Chaos adı altındaki orijinal oyunu ve ana senaryoya büyüleyici bir devam oyunu ekleyen The Frozen Throne eklentisini düşünüyoruz.

    Warcraft III’ün hikayesi Warcraft II: Beyond the Dark Portal’daki olaylardan 12 yıl sonra geçiyor ve Azeroth’un yeraltı dünyasından gelen şeytani istilasını anlatıyor. Hikaye 5 bölüme ayrılmıştır ve her biri oyuncuya farklı ırklardan gelişen olaylara farklı bir bakış açısı kazandırır. Her şey Horde için 2 görevden oluşan öğretici bir kampanya ile başlar: burada oyuncu arayüz ve birlik kontrolünün temellerinin yanı sıra üssün yetenekleri ve bireysel binalarla etkileşim ile tanışır.

    Warcraft III’ün paradigması serinin önceki oyunlarına göre çok daha derindi. Yani, B’deki geliştiriciler

  • zzard ırkların çeşitliliğine özellikle dikkat etti, böylece her biri (Alliance, Horde, Undead, Dark Elves) benzersiz özelliklere, bir dizi stratejik seçeneğe ve temel dağıtım metodolojisine sahip oldu. “Tarif” oyununda zor bir şey bulunamadı: arayüz sezgisel ve oyuncu dostu hale getirildi, ırklar çeşitlendirildi ve katı bir kimlik kazandırıldı. Ancak oyuncular ve eleştirmenler için her şey o kadar iyi gitti ki, proje hala stratejinin mükemmel bir örneği olarak gösteriliyor.

    Starcraft

    Oyun Puanı: 4.9

    Starcraft

    B’nin bir başka harika buluşu

  • zzard Entertainment’ın ırkları dengelemeye yönelik kapsamlı bir yaklaşıma sahip ilk eseri. O andan itibaren, sadece görsel olarak farklı olmakla kalmadılar, aynı zamanda en güçlü özellikleri ve savaş taktiklerine yaklaşımlarıyla da öne çıktılar. Terrans, dengenin yapıldığı karakterler olarak alındı – en dengeli ırktır, hazırlanan birimlerin ortalama maliyet, güç ve manevra kabiliyeti değerine sahiptir. Öte yandan, Zerg yüksek hareket hızı ve çok sayıda askerle rakiplerinden sayıca üstündü, ancak çok az bireysel güce sahipti. Öte yandan Protoss, eğitmek için büyük miktarda kaynak gerektiren elit ve çok güçlü birliklerden oluşan bir ırktı.

    Warcraft serisinde olduğu gibi, Starcraft B

  • zzard, küresel çatışmanın her iki tarafını da mümkün olduğunca açığa çıkarmaya çalışmıştır. Hikaye, ırkın bazı olaylarını ortaya çıkaran 3 farklı kampanya içerir (önce Terran, sonra Zerg ve Protoss). Bu kampanyalar birbirleriyle yakından bağlantılıdır ve sonuçta neler olup bittiğine dair genel bir resim sunar…Bu da Starcraft II üçlemesinin devam filminin konusunun başlangıç noktası oluyor.

    Kahramanlar Şirketi

    Oyun Puanı: 4.8

    Kahramanlar Şirketi

    Studio Re’nin yaratımı

  • c Entertainment, daha önce piyasaya sürülen Warhammer 40k: Dawn of War stratejisinin mekaniklerine dayanıyor, ancak çok farklı ve faydalı farklılıklar içeriyor. Company of Heroes, daha iyi ekipmanlara ve yükseltilmiş birimlere erişim sağlayan aynı kaynak kontrol modeline dayanıyordu. Kullanıcının kontrolü altında, her biri artık 3 deneyim seviyesine sahip olan eğitimli birimler var. Bu seviyeler, birim savaş alanında kendini kanıtladıkça artar ve ateş hızı, isabetlilik ve verilen hasarda artış şeklinde kalıcı güçlendirmeler sağlar.

    Tıpkı Dawn of War’da olduğu gibi Company of Heroes’da da özel yeniden silahlanma kullanıldı. Normal tüfekler ve hafif makineli tüfekler yerine, teçhizatlı askerin ölümünden sonra özel silahı olmayan manga üyelerinden biri tarafından alınabilen özel silahlarla donatılabilirler. Fikrin uygulanmasına yönelik bu tür bir yaklaşım, stratejik ve taktiksel bileşeni, oyunun selefine kıyasla bile niteliksel olarak farklı bir seviyeye getirdi. Company of Heroes’un Metacritic tarafından 55 oyun incelemesine dayanılarak 93 puan alması şaşırtıcı değil. Proje hala kendi türünün en güçlüsü olarak kabul ediliyor ve bu nedenle derecelendirmemizde üçüncü sırayı hak ediyor.

    Warhammer 40k: Savaşın Şafağı

    Oyun değerlendirmesi: 4.8

    Warhammer 40k: Savaşın Şafağı

    Games Workshops masaüstü savaş oyununu temel alan serinin ilk oyunu, RTS türünün klasik kanonlarını ele almaya karar verdi. Başlıca rakipleri gibi Warhammer 40k: Dawn of War da teknolojiyi geliştirmek ve birliklerinizi eğitmek için kaynak işçiliği ve kişisel üs inşası özelliklerine sahip. Ancak oynanıştaki vurgu, özellikle yüksek zorluk seviyelerinde oyuncuyu taktiksel davranmaya zorlayacak şekilde ayarlanmıştır. Rush” burada işe yaramayacaktır: yeterli hazırlık yapılmazsa birliklerinizin düşmanın mangası tarafından havaya uçurulma olasılığı yüksektir.

    İkinci bir oyun hilesi, savaş sırasında birimleri değiştirme yeteneğidir. Zaman ve kaynak gerektirir, ancak oyunun dinamiklerini artırır: yeniden toplanmak için birliklerinizi geri çekmeniz gerekmez ve caydırma taktiği kazanır.

    Warhammer 40k: Dawn of War, Karanlık ve Doğruluk arasındaki karışık savaşın hikayesini anlatıyor: Space Marines ve Tartarus gezegenini istila eden Ork Sürüsü. Birkaç görev sırasında, orkların gezegendeki hakimiyetinin kendi hedeflerinin peşinde koşan Kaos Uzay Denizcilerinin işi olduğu anlaşılır. Bir ihanet dalgasından geçtikten ve Eldarlarla kırılgan bir ateşkes yaptıktan sonra, Spaceman son görevini tamamlamayı başarır, ancak sonuç hayal kırıklığı yaratır…ve olaylar bizi sorunsuz bir şekilde serinin ikinci bölümüne götürüyor.

    Might Magic Kahramanları III

    Oyun değerlendirmesi: 4.7

    Might Magic Kahramanları III

    Sıra tabanlı strateji türünün 20 yıl sonra bile geçerliliğini koruyacak RPG unsurlarına sahip bir temsilcisi. Heroes of Might Magic III, 1999 yılında piyasaya sürüldüğünde seride bir furya yarattı: niteliksel olarak farklı bir grafik seviyesi, ayrıntılı dünyalar, çok sayıda ilginç konum, büyük miktarda içerik ve saf eğlence. İnsanlar yıllardır bu oyunu oynuyor, haritanın her köşesini öğreniyor ve düşmanlarınızı yok etmek için farklı taktik seçenekleri deniyor.

    Ancak bu kadar yüksek profilli bir başarının nedeni tam olarak neydi?? İşin sırrı basit: New World Computing, serinin önceki bölümlerinin sunduğu her şeyi temel alarak, ölçek ve grafikler ekledi. Oyuncunun özelliklerinin seçimindeki değişkenlik, seferde zafere giden tüm taktiksel yolu önceden belirliyordu: güçlü bir kahramanın savaşlarda avantajı vardı, ancak çok yavaştı ve tek hamlede büyük mesafeleri kat edemiyordu. Öte yandan, hızlı kahraman hareket açısından avantajlıydı ve genellikle mevcut birimlerin gücü açısından da avantajlıydı. Bunlar, incelenen çok sayıda vakadan sadece ikisi…Serinin sonraki bölümlerinin 3 numaranın başarısı üzerine tam olarak inşa edilememiş olması utanç verici.

    Total War: Shogun II

    Oyun Puanı: 4.7

    Total War: Shogun II

    Total War serisinin 2011 yılında piyasaya sürülen bir diğer üyesi. Topyekün Savaş. Shogun II, hem gerçek zamanlı taktiksel oyun hem de sıra tabanlı strateji modlarını birleştirerek serinin önceki oyunlarının oynanış sisteminin mantıksal bir evrimidir. İkisi arasında geçiş şu şekildedir: küresel bir haritada oyun sıra tabanlı strateji kurallarına göre oynanır ve konumdaki savaşlar uygun taktiksel hamlelerin tezahürünü gerektirir.

    Total War: Shogun II, büyük ölçeği nedeniyle rakip oyunlardan farklı bir gerçek zamanlı savaş moduna sahipti: Belirli anlarda haritadaki birim sayısı 6.000’e kadar ulaşabiliyordu. Serinin tarihinde ilk kez, kullanıcılar su ve karadaki savaşları birleştirerek geçiş manzarasından tam olarak yararlanabildi. Kontrolleri altındaki birliklerin moralini önemli ölçüde yükselten ve örneğin ateş hızı ve isabetliliğinin yanı sıra yakın mesafeli çatışmalarda verilen hasarı artıran komutanlara -amiraller ve generaller- büyük güven duyuluyordu. Ancak aynı zamanda, bir komutanın ölümü ordunun moralinin bozulmasına ve sonuç olarak tamamen yok olmasına yol açabilirdi.

    Yayınlanmasından bu yana geçen bir yıl içinde Creative Assembly stüdyosu, Shogun II için 6 genişleme paketi ve DLC yayınlayarak kullanıcılarının oyuna olan ilgisini korumanın yanı sıra finansal başarısını da güvence altına aldı. Metacritic’e göre, bu proje 53 incelemede 100 üzerinden 90 puan toplayarak Warcraft III ve Starcraft ile aynı seviyede.

    Topyekün Savaş. Warhammer

    Oyun Puanı: 4.7

    Total War. Warhammer

    Total War serisindeki tüm oyunlar gibi Warhammer da gerçek zamanlı strateji ile sıra tabanlı stratejinin bir “füzyonu”. Çok iyi bir ortam seçimi – Games Workshop tarafından geliştirilen Warhammer Fantasy dünyası – stüdyo Creative Assembly’nin Dünya tarihinin olağan kanonundan ayrılmasına izin verdi. Sonuç olarak, kullanıcılar geniş bir içerik yelpazesi ve sınırsız hareket özgürlüğü ile harika bir fantezi taktik ve stratejik projeye sahip oldular.

    Orijinal Total War’da. Warhammer sadece 4 oynanabilir grup içeriyordu: Cüceler, Vampirler, Yeşilderililer ve Von Karstein klanı). Daha sonra, DLC’nin yayınlanmasıyla genişleme nedeniyle 9 parti daha (kanonik Warhammer Warriors of Chaos ve Forest Elves dahil) eklendi. Genel olarak, indirilebilir içerik açısından, bu oyun son yıllarda strateji oyunları arasında bir tür rekor kıran haline geldi. Ağustos 2017’ye kadar (ve orijinal proje Mayıs 2016’da yayınlandı), geliştiriciler çeşitli boyut ve içerikte 13 eklenti yayınladılar, bu da oyunun gelecek yıllar için uygunluğu için iyi bir destek.

    Güncel Total War puanlarına göre. Warhammer, Metacritic’te aldığı %87’lik puan ve piyasaya çıktığı ilk birkaç gündeki rekor satış sayısıyla yakın oyun tarihinin en başarılı strateji oyunları arasında yer alıyor.

    Sid Meier’s Civi

  • zasyon III
  • Oyun değerlendirmesi: 4.6

    Sid Meier’s Civi<li></div><p>zation III” src=”/wp-content/uploads/2023/06/33916666198061-617.jpg” height=”423″ title=”Sid Meier’s Civi</p><li>zasyon III”><p>Benzer şekilde, Heroes of Might Magic en iyi ve küresel bir sıra tabanlı strateji oyunu serisi Sid Meier’s Civi</p><li>zation III, 2001 yılında piyasaya sürüldü. Serinin önceki bölümlerinde olduğu gibi, oyunun ana vektörü rekabetçi bileşene yönlendirilmiştir. Oyuncuların (veya tek oyunculu bir oyunsa oyuncunun) ana hedefi, medeniyetlerini mevcut 6 yoldan herhangi birinde zafere götürmektir:<ol><li>Kazanmanın en basit yolu olan fetih, savaş açarak rakiplerinizi yok etmeyi içerir;</li><li>hakimiyet – kazanmak için aktif harita bölgesinin %66’sının kontrolünü ele geçirmelisiniz;</li><li>Diplomasi – kazanmanın en zor yollarından biri, çünkü özel bir dünya harikası inşa etmeyi, seçimler yapmayı ve bir oyun oturumunda çoğu medeniyetle diplomatik bağlar kurmayı gerektiriyor;</li><li>Bu kazanma yönteminin koşulu, bir uygarlıktaki bir veya daha fazla şehrin belirli sayıda kültürel zafer puanı elde etmesidir;</li><li>puanlama üzerine (tarihçi) – zaman simülasyonu en uç noktasına ulaşmışsa (2050) ancak medeniyetlerden hiçbiri kazanmamışsa, tarihsel gelişim dönemlerinin her biri için puan verilir;</li><li>uzay yarışı – uzay gemisini ilk fırlatan uygarlık oyunu kazanır. Bu kazanan özellik serinin önceki bölümlerinden miras kalmıştır.</li></ol><p>Bu durum bile tek başına Civi oynama deneyimini</p><li>zasyon III çok çeşitli ve benzersizdir. Ve 2001’in en iyisi olarak defalarca övülen bir oyundan başka bir şey bekleyemezsiniz.<h3>İmparatorluklar Çağı</h3><p>Oyun Puanı: 4.5</p><div style=İmparatorluklar Çağı

    Birçok kişi tarafından “Warcraft ve Civi’nin büyüleyici bir karışımı” ifadesiyle benimsenen ilk gerçek zamanlı stratejilerden biri

  • zasyon”. Sadece paralellikler kurarak analojiye ulaşmak mümkündü. RTS mekanikleri, tüm klasik strateji hileleriyle birlikte, Age of Empires ve Warcraft arasında açık bir yakınlık varken, ana fikir ruh olarak Sid Meier’s Civi’nin projelerine çok yakındı
  • zasyon.

    Proje, kullanıcıya mevcut 12 medeniyetten birini seçme seçeneği sunmuş ve onu Taş Devri’nden Demir Çağı’na kadar farklı gelişim dönemlerine götürmeyi teklif etmiştir. Diğer medeniyetler haritaya yerleştirildi ve oyun başka bir geliştirme yarışına indirgendi. Nihayetinde, hakimiyet tam ölçekli savaşa çevrildi, ancak Civi’de somutlaştığı gibi sıra tabanlı savaşa değil

  • zasyon, ama dinamik, burada ve şimdi.

    Age of Empires’ın piyasaya sürülmesiyle büyük bir sıçrama yaptığını söylemek hiçbir şey söylememek demektir. Bazı oyun yayınları projeyi iğrenç olarak nitelendirdi, ancak büyük bir kısmı oyunun hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modlarını heyecanla benimsedi. AoE sonunda 1998 yılında Yılın Oyunu unvanını aldı ve 2000 yılına kadar toplam 3 milyon kopya sattı.

    Kale Haçlısı

    Oyun değerlendirmesi: 4.4

    Kale Haçlısı

    Stronghold serisinin zirvesi, ekonomik kalkınma unsurları içeren iyi bir gerçek zamanlı stratejinin ölçütü. 2002 yılında, iyi RTS ve sıra tabanlı strateji oyunlarının sayısı son derece fazlaydı ve bunların arasından sıyrılmanın tek yolu benzersiz ve orijinal özelliklerden geçiyordu. Ancak Stronghold Crusader, neredeyse savaş sistemini değiştirmeden ilk bölümün paradigmasını geliştirmeye devam etti ve hikaye kampanyasını 4 görev setine (biri eğitici), ilişkili tarihe genişletti.

    Buna ek olarak, özellikle genel bir fikir veya olay örgüsü ile bağlantılı olmayan 50 harita içeren özel bir Crusader’s Way kampanyası ve askeri bileşeni oyundan bu şekilde kesen serbest inşaat modu oluşturuldu. Elbette Crusader, oyun süresini kat kat artıran bir harita editöründen yoksun değildi, çünkü kullanılabilecek içerik miktarı hardcore strateji hayranlarının bile beklentilerini aştı. Fikirlerin bu şekilde detaylandırılmasının sonucu, Stronghold Crusader’ın oyun yayıncıları tarafından doğal olarak olumlu karşılanması oldu – Metacritic’teki genel derecelendirme, yayınlanan 14 incelemeye göre %78’di. Potansiyel olarak büyük bir mirasın serinin sonraki bölümlerinde “tüketilmiş” olması utanç verici.

    Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı

    Oyun değerlendirmesi: 4.3

    Yüzüklerin Efendisi: Orta Dünya Savaşı

    Oyun endüstrisi tarihinde önemli bir dönüm noktası, Yüzüklerin Efendisi’nin beğenilen eserine dayanan The Battle for Middle-Earth adlı gerçek zamanlı strateji oyununun piyasaya sürülmesiyle yaşandı. Oyun, o zamanlar hala strateji türünde projeler yaratmakla ilgilenen EA Games tarafından geliştirildi ve yayınlandı.

    “Orta Dünya Savaşı, aydınlık ve karanlığın güçleri arasındaki çatışmanın hikayesini anlatırken, ünlü film uyarlaması ve edebi orijinaliyle önemli anlarda kesişiyor. Konu açısından vurgulanacak pek bir şey yoksa da, oynanış açısından projenin birçok ayırt edici özelliği vardı. Şehir kurma sistemi burada bahsetmeye değer: zamanın bilinen tüm RTS’lerinden farklı olarak, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth’te binaların inşası yalnızca haritada işaretlenmiş belirli alanlarda (kaleler, köyler, ileri karakollar, kamplar ve karakollar) gerçekleştirilebiliyordu. Bir yandan bir sınırlama getirirken, diğer yandan kullanıcıları böylesine müdahaleci bir oyun geleneğinin üstesinden gelmek için orijinal taktiksel hamleler bulmaya zorladı.

    Projenin ikinci ilginç özelliği, kahramanların sağlığını yenileme ve savaş bölgesi dışındaki birimleri yenileme imkanı yoluyla oyun dinamiklerinin kasıtlı olarak azaltılmasına yapılan vurguydu. Tüm bunlar ve çok daha fazlası The Battle for Middle-earth’ün aldığı yüksek övgülere katkıda bulundu ve oyunun adını PC platformu için yaratılmış en iyi stratejiler arasına sonsuza dek yazdırdı.

    B

  • tzkrieg
  • Oyun değerlendirmesi: 4.3

    B<li></div><p>tzkrieg” src=”/wp-content/uploads/2023/06/26916666198061-9017.jpg” height=”436″ title=”B</p><li>tzkrieg”><p>Rus stüdyo Nival Interactive’in ünlü strateji oyununun ilk bölümü, BDT ülkelerinin bir başka büyük strateji projesi olan RTS “Behind Enemy Lines” dan bir yıl önce piyasaya sürüldü. Arsa B</p><li>tzkrieg, İkinci Dünya Savaşı sırasında çok popüler olan bir temayı kullanıyor ve çatışmaya 3 oyun grubunun bakış açısından bir bakış sunuyor: Sovyetler Birliği birlikleri, Nazi Almanyası ve İngiltere ve Amerika Birleşik Devletleri tarafından temsil edilen Müttefikler. Hikaye içinde oyuncular temsil edilen her bir taraf için oynayacak ve tüm görevler 2 türe ayrılacak: tarihi, olayların gerçek kronolojisine göre inşa edilmiş ve keyfi, tarihi alt metinde anlamlı bir yük taşımayan.<p>B’deki kampanyanın özelliklerinden biri</p><li>tzkreag, oyundaki her oynanabilir tarafın en az bir oynanamaz ulusla karşılaşmasıdır. Örneğin, SSCB için seferde Fin birlikleri, Müttefikler için hikayede Kuzey Afrika topraklarındaki mevzilerini savunan Faşist İtalya, Almanya için seferde Fransız ve Polonya orduları. Projenin oyun çipleri, üssün inşasını ve geliştirilmesini sağlamadığı gerçeğiyle not edilebilir, ancak bazı görevlerde şunları yakalayabilir. Birlikler, çoğu zaman takviye kuvvetler şeklinde gelir, bu da savaşın vurgusunu bir şekilde taktiksel hamlelerin özenli ve düşünceli bir şekilde geliştirilmesine kaydırır. Yani B<li>tzkreag – İkinci Dünya Savaşı rekonstrüksiyonu ile hardcore strateji sevenler için bir oyun.<h3>Toplam İmha</h3><p>Oyun değerlendirmesi: 4.3</p><div style=Toplam İmha

    Oyun, bütün bir galaksiyi kontrol eden Core Corporation’ın hikayesini anlatıyor. Bu örgüt zamanında bilimi aktif bir şekilde geliştirmiş, birbiri ardına gezegenleri kolonileştirmiştir. Yavaş yavaş koğuşları tüm galaksiyi fethetti ve bilim adamları beynin makineyle birleşmesine izin vererek insanlığa ölümsüzlüğe eşdeğer bir şey sunmayı başardılar. Ancak herkes bundan hoşlanmıyor, çünkü kelimenin tam anlamıyla bunu yapmaya zorlanıyorlar. Sonuç olarak bir devrim başlar. Karşıt Çekirdek mensupları kendilerini “Galaksi Kolu” (Kol) olarak adlandırmaktadır.

    Daha önce de anladığınız gibi, Total Annihilation’da iki grup var. Core akıllı makineler yaratma işindeyken, Arm insanları klonlamaya odaklanarak fiziksel bedenlerini koruma hakkını geri kazanmaya çalışıyor. Tek oyunculu modda oyuncu, genellikle düşman kuvvetlerinin belirli bir grup tarafından yok edilmesini içeren çeşitli görevleri tamamlar. Total Annihilation gerçek zamanlı bir strateji olduğu için oynanışta bir fantezi yok. Oyunun ayırt edici bir özelliği de çok çeşitli birimlere sahip olmasıdır. Varsayılan olarak 150 tane vardır. Ancak şimdi birçok eklenti yayınlandı ve eklenti sayısı onlarca kat arttı!

    Bu oyun bir takım modu içerir. Bir seferde 10 kişi tarafından oynanabilir. Sadece bir komutanla başlamalısınız. Tüm düşman komutanlarını yok etmek varsayılan hedeftir. Bununla birlikte, kendi başınıza daha da zorlaştırabilirsiniz, bu durumda zafer ancak tüm birlikler ve binalar yok edildikten sonra kazanılacaktır.

    Bu strateji akıllı bir ekonomik sistem sayesinde meşhur oldu. Esas olarak metal madenciliği ve enerji üretimine dayanıyordu. İkincisi güneş ışığı, deniz gelgitleri, jeotermal kaynaklar ve füzyon ile üretilebilir. Total Annihilation aynı zamanda Jeremy Saul’un güzel müzikleriyle de hatırlanıyor. Bir zamanlar ayrı bir disk olarak bile piyasaya sürülmüştü!

    Command Conquer: Red Alert 3

    Oyun değerlendirmesi: 4.2

    Command Conquer: Red Alert 3

    Bu projede Tom Clancy oyunlarındaki önemsiz şeylerin yoğunluğu ile tartışılabilir, ancak oyun planında veya olay örgüsünün sıcaklığında daha da kötüye gitmiyor. Command Conquer: Red Alert 3, modern anlamda geliştiricilerin orijinal fikir krizi yaşadığı anlamına gelen zaman yolculuğu temasını ele alan bir strateji oyunudur. Serinin 2. bölümünün finalinde Sovyetler Birliği’nin yenilgiye uğraması, fraksiyonun önde gelen adamlarının Zilinsky adlı bir bilim adamının gizli bir projesini harekete geçirmesine yol açtı – bir zaman makinesi. Zamanda 1927’ye geri döndüğümüzde, Birlik Genel Sekreteri Romanov’un yakın arkadaşı Albay Cherdenko kendini Solvay Kongresi’nde bulur ve burada Albert Einstein ile el sıkıştıktan sonra uzay-zaman sürekliliğinin ihlali nedeniyle onu öldürür.

    Doğal olarak, böyle bir hareket tarihin akışını temelden değiştirir. Kaybeden taraf olan SSCB, Batı Avrupa’da baskın güç haline gelmiştir ve İngiltere’de konuşlanmış NATO kolordusuna saldırmaya hazırlanmaktadır. Ancak üçüncü bir taraf, Yükselen Güneş İmparatorluğu, SSCB’nin doğu sınırlarına odaklanarak beklenmedik bir şekilde çatışmaya müdahale eder. Güçlü ve biraz absürd alternatif tarihin arkasında daha önemli oyun detayları var. Bu nedenle, geliştiriciler taktiksel hareketleri birleştirmek ve oyun sürecini çeşitlendirmek için kampanyaların farklı özellikleri üzerinde durdular. Ancak en önemli yenilik, projedeki tüm görevlerin ya gerçek bir ortakla ya da bir bilgisayarın kontrolü altındaki birliklerle işbirliği içinde gerçekleşmesiydi. Bu türde bir devrim miydi?? Tabii ki. Ve oyunun kendisi de Metacritic’te 81 yorumla en iyi strateji oyunu olarak yerini sağlamlaştırmış durumda.

    Anno 1404

    Oyun değerlendirmesi: 4.1

    Anno 1404

    Anno serisinin en çok konuşulan oyunu, alternatif bir zaman çizelgesi oluşturmak için gerçek tarihi prototiplerin kavramlarını kullanıyor. Anno 1404, Haçlı Seferleri, kapitalist ulus devletlerin gelişimi, Gotik mimari, yeni bir patrisyen çiçek dalgası gibi tarihsel referanslar içeriyor..

    Diğer benzer şehir kurma stratejilerinin aksine, Anno 1404 8 bölümden oluşan tam teşekküllü bir hikayeye sahiptir. Özünde bu kampanya, diğer modları oynamadan önce kullanıcıya büyük ölçekli bir “inşaat simülatörünü” kontrol etmenin tüm inceliklerini öğretmek için tasarlanmıştır. Bu bölümü öncekilerden ayıran oyunun ana yeniliği, dünyanın 2 kültürel bölgeye ayrılmasıydı: Rönesans Avrupası karşısında Batı ve Orta Doğu topraklarının ortaçağ manzarasının somutlaşmış hali olan Doğu. Şu andan itibaren oyun mekaniği, daha fazla kontrol etme iddiasıyla doğu yerleşimlerinin geliştirilmesine izin veriyor…Ancak vurgu hala Avrupa şehirlerine doğru kaymış durumda. Bu durumda Doğu, Avrupa’nın bir ticaret ortağı olarak sunulmaktadır. Bununla birlikte, projede Doğu kültürünün tanıtılmasının tüm özü, nadir ve çok değerli kaynakları (baharat, kum ve çivit) çıkarma ihtiyacıdır. Ne yazık ki, fikrin güçlü potansiyeli ve serinin dışında bırakılması, Anno 1404’ün oyun yayıncılarından yüksek not almasını engellemedi.

    Fedakarlık

    Oyun Puanı: 4.0

    Fedakarlık

    Bu oyun birçok Rus oyuncuya Sacrifice adı altında tanıdık geliyor. 1C tarafından bu şekilde yayınlandı. Oyun başlangıçta Windows 98 için tasarlanmıştı, ancak daha sonra Mac OS 9’a taşındı.2. Gerçek zamanlı bir strateji oyunu olmasına rağmen, kaynakları toplamaya ve yönetmeye çok fazla odaklanmıyor. İlk başta, doğal olarak kafa karıştırıcıdır. Ama sonra geliştiricilerin orijinal bir şey yapmaya karar verdiklerini fark ediyorsunuz, bu da kesin bir artı.

    Bu oyunda büyücüleri kontrol etmelisiniz. Ordular oluşturabilir ve düşmanlarına büyü yapabilirler. İlk büyüler özel bir şey değildir. Ancak büyük miktarda mana biriktirirseniz, düşman ordusunu gerçek bir kasırga veya aniden uyanan bir yanardağ nedeniyle kayıplar vermeye zorlayabilirsiniz. Mana, özel kaynaklar üzerinde monolitler inşa edilerek yenilenir. Oyunda ayrıca ikinci bir kaynak türü daha kullanılıyordu: Düşmanlardan ve hiç kimsenin yaratıklarından gelen ruhlar.

    Sacrifice’ta tüm yaratıklar piyadeler, uçanlar ve oklar olmak üzere üç türe ayrılabilir. Her sınıfın bir takım avantaj ve dezavantajları vardır. Oyunda kendi yetenekleri ve benzersiz büyüleri olan tanrılar da var.

    Strateji, esas olarak akıllı tek oyunculu kampanya nedeniyle popüler hale geldi. Konusu, kahin Mitras’ın yardım ettiği başkahraman Eldred’in maceraları etrafında döner. Tüm olaylar büyük bir savaşın neredeyse yok ettiği bir dünyada geçiyor. Oyuncu yavaş yavaş burada neler olduğunu öğrenir – Eldred size her şeyi anlatacaktır. Oyuncunun benzersiz bir ordu oluşturduğu toplam on görevden oluşan bir sefer.

    Ayrıca Sacrifice’da çok oyunculu. Ancak oyun piyasaya sürüldüğünde pek çok kişi deneyemedi, çünkü o zamanlar bırakın interneti, LAN bile pek çok kişi için mevcut değildi. Yarışmak için dört mod vardır. Bir yerde belirli sayıda monolit ele geçirmeniz gerekiyordu, bir yerde belirli sayıda yaratığı yok etmeniz gerekiyordu, vb. .

    Kazaklar II: Napolyon Savaşları

    Oyun Puanı: 4.0

    Kazaklar II: Napolyon Savaşları

    Ukraynalı stüdyo GSG Gameworld tarafından Sovyet sonrası alanda geliştirilen RTS türünün en güçlü projelerinden biri haline gelen efsanevi bir oyun. Bu ölçekteki tüm stratejilerde olduğu gibi, Cossacks II de çok bilinçli birlik dengesi ve bundan şu veya bu şekilde akan taktik çeşitliliği ile öne çıkıyordu. Özellikle, ordunun güç çıktısı üzerinde etkisi olan arazi ile etkileşimine özel önem verilmiştir. Örneğin, askerler ağaçlık bir alanda korunuyorlarsa daha az hasar alıyor veya yüksek bir konumdan saldırırken rakiplerini kolayca vurabiliyorlardı. Engebeli arazide yürürken, birlikleri düşman saldırılarına karşı daha savunmasız hale getiren bir yorgunluk parametresi de mevcuttur.

    Tek bir atıştan sonra tüfekleri yeniden doldurma zorunluluğunun atıcıları belirli bir andaki patlamalara karşı son derece savunmasız hale getirmesi gibi görünüşte küçük şeyler de durumun gerçekçiliğine büyük katkıda bulunmuştur. Düşük moralle, bir mangaya tek bir salvo bile çökmesine neden olmak için yeterlidir – dağılmış askerler düşman için son derece kolay hedefler haline gelir. Küçük kusurları olsa da Cossacks II, Metacritic’te 77 puan alarak PC strateji oyunları arasında sağlam bir favori haline geldi.

    Makaleyi değerlendirin
    ( Henüz derecelendirme yok )
    Rahmed Kundjut

    Merhaba! Ben Rahmed Kundjut, cihaz tamiri ve kurulumu konusundaki tutkumu sizlerle paylaşmaktan çok mutluyum. Bu web sitesinde yazar olarak, teknolojiye duyduğum ilham ve başkalarına kendi cihazlarındaki sorunları anlamaları ve çözmeleri konusunda yardımcı olma isteğim beni yönlendiriyor.

    Yapilan.info — inşaat ve onarım, yazlık alan, daire ve kır evi, yararlı ipuçları ve fotoğraflar
    Comments: 2
    1. Baran

      Bu liste neye göre belirlendi? Hangi kriterlere göre bu 17 bilgisayar stratejisi en iyiler arasına girmeyi başardı? Başka hangi oyunlar bu listede yer alabilirdi?

      Yanıtla
    2. Gazi Erkan

      Okuyucunun yerine bir soru sormak için Türkçe olarak 500 karakteri geçmeyen kısa bir yorum yazalım: Bu listede yer alan bilgisayar stratejilerinden en çok hangisini tavsiye edersiniz? Neden? Önerilen oyunları oynadıysanız, deneyimlerinizi paylaşabilir misiniz? Başka önerileriniz var mı? Teşekkürler!

      Yanıtla