...

PC oyunları için en iyi 10 görev

Birçok video oyunu türü arasında, bir zamanlar sektöre tam anlamıyla hakim olan bir tür var. Her şey görevlerle ilgili. Günümüzde bu tür, özellikle MMORPG’ler olmak üzere diğer türlerin gölgesinde kalmıştır, ancak görevler hala oyuncuların kalbinde değerli bir yere sahiptir ve sadece eski okulun değil. Uzmanlarımızın bulgularını takiben Expertology, şu anda PC ve Windows işletim sistemiyle uyumlu olan en iyi görevlerin özel bir derecelendirmesini hazırladı. Bu inceleme, macera ve aksiyon unsurları içeren dedektiflik görevlerinin yanı sıra özel, benzersiz bir atmosfere ve benzersiz bir hikayeye sahip oyunlara odaklanmaktadır.

PC’deki en iyi görevler

Adaylık yer oyun adı derecelendirme
PC’deki en iyi klasik görevler 1 The Myst 5.0
2 En Uzun Yolculuk 4.9
PC’deki en iyi dedektiflik görevleri 1 Nancy Drew serisi 5.0
2 Sherlock Holmes serisi 4.9
3 Hala
  • fe
  • 4.8
    4 L. A. Noire 4.7
    PC’deki en iyi atmosferik görevler 1 Aya Doğru 5.0
    2 Machinarium 4.9
    3
  • mbo
  • 4.8
    4 Sevgili Esther 4.7

    PC’deki en iyi klasik görevler

    İlk adaylıkta, türün ölümsüz klasiklerinin tüm özelliklerini bir araya getiren iki görev tarzı oyunu düşünün. It’s Myst ve The Longest Journey.

    The Myst

    Değerlendirme: 5.0

    The Myst

    İlk olarak gerçek bir efsane, görev yapmanın altın çağı olan 90’larda tüm dünyadaki oyuncuların kalbini fetheden klasik bir görev var. O zamandan beri, oyun birçok yeniden sürümden başarıyla kurtuldu. Bütün bir nesil kelimenin tam anlamıyla Myst’te büyüdü. Tarihi boyunca, sadece bu macera serisinin resmi satışları 12 milyonu aştı ve konseptin kendisi bütün bir alt türün ortaya çıkmasına neden oldu.

    İlk The Myst’in yaratıcıları ve tüm oyun serisinin öncüleri dört profesyoneldi – sanatçı Chuck Carter, ses tasarımcısı Chris Brandkamp ve oyun tasarımcıları Millers. Bu kişilerin zekâ ve ilhamlarının birleşimi, oyunun grafikler, oyun dünyası, müzik ve hikâye gibi kilit alanlarda kusursuz olmasında etkili oldu.

    Aslında Myst, bizim dünyamıza ait olmayan gizemli bir ada. Maceranın ana karakteri olan Gezgin, aynı adı taşıyan sihirli bir kitap keşfeder ve bu kitap onun için bu fantastik dünyaya bir portal açar. Gezgin adada, daha az gizemli olmayan kitaplardan oluşan bir kütüphane keşfeder ve şimdi görevi kitapların eksik sayfalarını bulmak ve sonunda adanın gizemini çözmektir. Bu son derece özlü açıklama, oyunun hikayesinin zenginliği, zenginliği ve özgünlüğü hakkında sadece belli belirsiz bir fikir veriyor. Expertology de dahil olmak üzere birçok uzman, The Myst’ten önce veya sonra hiçbir oyunda bu kadar ilginç ve ilgi çekici bir hikaye olmadığı konusunda hemfikir.

    The Myst’in dikkat çeken bir diğer özelliği de oynanışıdır. Wanderer oyuncusu, oraya buraya dağılmış tuhaf kitapları portal olarak kullanarak şaşırtıcı dünyalarda seyahat eder. Böyle bir portal ancak çoğunlukla karmaşık, ancak son derece ilginç bulmacalar çözülerek açılabilir. Diğer birçok görevin aksine, burada karakterin ölümcül düşmanları yoktur ve Wanderer tarafından düşman birimler veya çevrenin kendisi tarafından öldürülemez. Karşılaştığı tüm zorluklar tamamen entelektüel ve durumsaldır. Oyunu tamamlamak için tüm dünyaların ziyaret edilmesi gerektiğinden, tüm bulmacaları çözmeli ve tüm portalları açmalıdır. Hikaye, toplanan bilgilere dayanarak oyuncunun son derece zor bir seçim yapmak zorunda kaldığı en sonuna kadar oyuncuyu merakta bırakıyor. Oyunun farklı bölümlerinde alternatif sonlar uygulanmaktadır.

    Zorluk derecesine gelince, The Myst şimdiye kadarki en zorlu görevlerden biri. Bu durum, aşırı karmaşıklığın oyuncuları yabancılaştırma olasılığı daha yüksek olduğundan, bu oyuna yönelik uzman ilgisinin iki katına çıkmasına neden oluyor. Burada durum tam tersi – en zorlu görevlerden biri kendi alanında en popüler hale geldi.

    Bu işin faziletleri

    • Bu türdeki en orijinal, ilginç ve büyüleyici olay örgülerinden biri;
    • modern platformlar için tam teşekküllü yeniden sürümler;
    • Son serideki grafiklerin kalitesi;
    • güzel, farklı oyun dünyaları
    • müzik tasarımı;
    • atmosfer.

    Eksiklikler

    • Yüksek ve zaman zaman oynaması ve çözmesi sinir bozucu derecede zor bulmacalar.

    En Uzun Yolculuk

    Değerlendirme: 4.9

    En Uzun Yolculuk

    Derecelendirmemizde ikinci sırada, popülerlik açısından Myst serisiyle karşılaştırılamayacak, ancak genel olarak oyun endüstrisinde ve özellikle de görev türünde gerçek bir olay haline gelen başka bir klasik görev yer alıyor. The Longest Journey (Türkçe Infinite Journey) Norveçli Funcom tarafından yaratıldı. Myst, o dönemde yetenekli ve iyi eğitimli bir geliştirici olan Ragnar Tornqvist tarafından tasarlandı. İlk orijinal baskı Kasım 1999’da yayınlandı.

    Oyunun kahramanı, pek de iyi olmayan ailesini terk eden ve Newport’ta bir pansiyonda yaşayan ve bir sanat akademisine girmeye hazırlanan April adında genç bir kızdır. Neredeyse her gece April’ı ziyaret eden, zaman zaman oldukça korkutucu olan garip, aşırı gerçekçi rüyalar olmasaydı sorun olmazdı. Bu kitaplarda kız, aynı derecede fantastik yaratıkların ve öteki dünyaya ait, bedensiz güçlerin olduğu fantastik bir dünya hayal eder.

    Belli bir noktada, tuhaf rüyaların beyin oyunları değil, paralel bir dünyanın yansımaları olduğu ortaya çıkıyor. April gerçekliğin aslında iki dünyaya bölünmüş olduğunu keşfeder – Stark ve Arcadia. Birincisi, doğaüstü hiçbir şeye yer olmayan bildik bilim ve teknoloji dünyamızdır. Öte yandan Arcadia, büyü, büyücülük, fantastik halklar ve ırklar ile İyi ve Kötü’nün destansı çatışmalarına dair olası tüm insan kavramlarının somutlaşmış halidir. İki dünya arasında, ihlali feci sonuçlar doğurabilecek hassas bir denge vardır. Olay örgüsüne göre Arcadia’da Nisan ayı düşüyor ve o fantastik olayların tam ortasında olacak.

    Bu nedenle, oyunda tek bir amaç yoktur. Oyuncu, mistik Arcadia’nın nasıl var olduğunu öğrenerek, ilginç karakterlerle tanışarak, karmaşık bulmacaları çözerek ve Dengeyi kurtarmak için sorunları çözerek geniş ve inanılmaz derecede güzel bir oyun dünyasında “sadece” büyüleyici bir yolculuk yapacak. Hikaye ilk dakikalardan itibaren sürükleyici ve size büyüleyici bir eğlence sunuyor.

    Oyunun sağlam yaşına rağmen, The Longest Journey muhteşem grafiklere sahip. Bu, baş karakter için bile geçerli – April Ryan, video oyun tarihinin en güzel kadın kahramanlarından biri olma onurunu kazandı. Görevin kendisi bir zamanlar bir dizi endüstri yayınına göre Yılın Oyunu idi. Dreamfall: The Longest Journey’in devamı orijinal macera ile karıştırılmamalıdır, çünkü April’in maceralarını ele alırken TLJ’nin doğrudan bir devamı değildir.

    2014 yılında, oyun iOS platformu için tamamen yeniden yayınlandı ve başlığa Remastered ön ekini aldı.

    Esaslar

    • Etkileyici, ilgi çekici bir hikaye;
    • Büyük ve renkli bir oyun evreni;
    • Geniş bir eylem yelpazesi;
    • müzik eşliğinde;
    • uzun bir yolculuk;
    • yüksek kaliteli Türkçe yerelleştirme.

    Kusurlar

    • Diyaloglar yer yer uzun.

    PC’deki en iyi dedektiflik görevleri

    Expertology Best Quest’teki ikinci adaylık, dedektiflik tarzındaki türden bir dizi oyun içeriyor. Görevler için bu alt tür en organik ve doğal olanlardan biridir. Sonuçta, dedektiflikten başka nerede bulmacaların en uygun çözümü, bilmecelerin çözülmesi ve her türlü arsa karmaşıklığının çözülmesi.

    Nancy Drew oyun serisi

    Değerlendirme: 5.0

    Nancy Drew oyun serisi

    Ve bu seçkideki bir numara, dedektif kız Nancy Drew hakkında bir dizi macera oyunu. Her biri ayrı bir komple oyun olan 33 bölümden oluşan, belki de türün tarihindeki en büyük oyun serisidir. 1998 yılında başlayan seri, bugüne kadar kullanıcıların ilgisini çekmeyi başardı ve 33. bölümün 2019’da yayınlanması planlanıyor.

    Nancy Drew serisinin doğrudan edebi bir temeli vardır. Tüm oyunlar, Caroline Keen’in ortak takma adı altında bir grup yazar tarafından yazılan ilgili edebi eserlere dayanmaktadır. Bu nedenle her bir oyunun ilgi çekici bir olay örgüsü vardır. Oyuncunun her zaman aynı rolü üstlenmesi gerekir – Nancy olarak reenkarne olmak, karmaşık bir davanın zorluğunu üstlenmek, oyun dünyasını gezmek, ipuçlarını toplamak, şüphelileri sorgulamak, bulmacaları çözmek ve sonunda davayı çözmek.

    Serideki oyunların çoğu yüksek kaliteli grafiklere, kullanıcı dostu ve tipik görev oyunu arayüzüne, çoklu zorluk seviyelerine, alternatif sonlara sahiptir. Kuşkusuz, serideki bazı oyunlar hayranlar tarafından karışık tepkilerle karşılandı, neredeyse başarısızlık noktasına kadar. Ancak, genel olumlu geri bildirim karşısında, bireysel talihsiz yenilikler kaybolmaktadır.

    Serinin Rus yerelleştirmesi uzun bir süre profesyonel düzeyde Novy Disk şirketi tarafından yapıldı, ancak belli bir noktada stüdyo teknik nedenlerden dolayı proje üzerindeki çalışmalarını durdurdu. Bununla birlikte, hayran topluluğu bayrağı oldukça hızlı bir şekilde devraldı ve kaliteli amatör çevirilerin gelmesi uzun sürmedi.

    Bu macera serisinin “resmi” hedef kitlesi genç kızlardır. Bu hem oyunun kendi tarzı hem de oyunun bulmacalarının karmaşıklığı (çok yüksek değil) ile gösterilir. Bununla birlikte, serinin başarısı orijinal hedef kitlesinin sınırlarını çoktan aştı, özellikle de macera türünün kendisinin şu anda kötü zamanlar yaşadığı düşünüldüğünde.

    Avantajlar

    • büyük bir oyun serisi;
    • Orijinal araziler;
    • Katil bahçıvan tarzında etkileyici beklenmedik dönemeçler ve dönüşler;
    • Benzer düşünen hayranlardan oluşan büyük bir topluluk;
    • Mekânların yüksek kaliteli müzik tasarımı;
    • Çoğu oyunun profesyonel Türkçe yerelleştirmesi.

    Kusurlar

    • Dizide bariz bir şekilde kusurlu bölümler var.

    Sherlock Holmes serisi

    Değerlendirme: 4.9

    Sherlock Holmes oyun serisi

    Bu derecelendirme adaylığında ikinci olarak, ana karakterin herhangi biri değil, Sherlock Holmes’un kendisi olduğu başka bir macera oyunu serisini düşünün. Serinin ölçeği Nancy Drew’a göre çok daha mütevazıdır – toplam 8 oyun yayınlanmıştır. Ancak Frogwares stüdyosunun bu ürünü, oyuncuyu uzun süre büyüleyebilir ve ana görev hilesi olan “eureka” etkisinden unutulmaz duygular verebilir!”Conan Doyle’un orijinal eserinin hayranları, oyunların olay örgüsü klasik dedektif romanının tüm ciltleriyle büyük ölçüde örtüştüğü için seriye iki kat daha sıcak bakacaklar ve herkes en sevdiği karakterler canlandığında onlarla etkileşime girmekten keyif alacak.

    oyunlar, ağırlıklı olarak birinci şahıs bakış açısına sahip klasik bir macera tarzında tasarlanmıştır. İlkinden başlayarak tüm oyunlarda panoramik görünüm işlevi vardır. Oyuncu, bölüme bağlı olarak Sherlock Holmes, Holmes ve Watson ya da bazı ek karakterleri kontrol eder.

    Her bir oyun, orijinal romanı yakından yansıtan veya çok uzaklara gidebilen ayrı bir olay örgüsü etrafında inşa edilmiştir. Öyle ya da böyle, her bölümde oyuncu başka bir karmaşık vakayı çözmek zorundadır. Mekânları iyice araştırmanız, karakterlerle iletişim kurmanız, olayların olası sonuçlarını düşünmek için zorlanmanız, sonuçlar çıkarmanız ve elbette tümdengelimi kullanmanız gerekecektir?! Bu arada, oyun bunun için kullanışlı bir araç sunacak – Tümdengelim Tablosu.

    Genel olarak bakıldığında, Frogwares Studios’un inkar edilemez derecede başarılı oyun ürününün hataları da yok değil. Oyunculardan gelen eleştirilerin çoğu tamamen öznel olsa da, ana karakterlerin görünümündeki ciddi değişiklikler en azından geliştiriciler tarafından garip bir karar gibi görünüyor.

    Tüm oyun serisi orijinal olarak PC için yaratıldı. En başarılı bölümler daha sonra diğer platformlara (Xbox, Mac, Nintendo Wii ve daha fazlası) taşındı. Maceranın ilk bölümleri yeniden yayınlandı ve güncellendi.

    Avantajlar

    • yüksek kaliteli grafikler;
    • Yüksek entelektüel içerik;
    • dinamik aksiyon sahneleri;
    • İlk oyundan panoramik bir genel bakış;
    • Vasily Livanov’un sesini duydum.

    Kusurlar

    • ana karakterlerin görünümünü diziden diziye dramatik bir şekilde değiştiriyor;
    • kanlı sahnelerin bolluğu herkesin hoşuna gitmiyor.

    Hala

  • fe
  • Değerlendirme: 4.8

    Still<li></div><p>fe” src=”/wp-content/uploads/2023/06/95316666194501-210.jpg” height=”400″ title=”Hala</p><li>fe”><p>Yetenekli bir kadın dedektifle yeniden birlikteyiz, ancak bu artık Nancy Drew değil, bir FBI ajanı ve Still quest üçlemesinin kahramanı Victoria McPherson</p><li>fe. Kesin olmak gerekirse, bu oyun serisi ancak Post Mortem adında başka bir adı olan ilk oyunu ve Still adlı iki macera sürümünü eklerseniz bir üçleme olarak kabul edilebilir<li>aslında onun devamıdır. Post Mortem 2003 yılında yayınlandı ve ilk görev Still<li>İki yıl sonra, 2005’te.<p>Oyun 2000’li yılların başında Chicago’da geçiyor. Ana karakter sadece şehirde meydana gelen kanlı seri cinayetleri araştırmakla ilgileniyor. Suçlu izlerini örtmekte o kadar ustadır ki, FBI’ın kayda değer tek bir ipucu bulması uzun zaman alır. Victoria McPherson bir gün evde tesadüfen büyükbabası Gustav’ın günlüğünü bulur. Victoria’nın atası da bir dedektifti ve 1920’lerde Prag’da, okyanusun ötesinde işlenen benzer bir cinayet serisini araştırdığı ortaya çıktı.</p><p>Dönemlerin birbirinden ayrılması bu arayışın dikkat çekici özelliklerinden biridir. Victoria adında modern bir FBI ajanı ve büyükbabası Dedektif Gustav ile devam ediyor. Yavaş yavaş, Chicago’daki korkunç cinayetler ile Prag’da uzun süredir unutulmuş benzer suçlar arasındaki bağlantılar ortaya çıkacaktır.</p><p>Diğer dedektiflik maceralarında olduğu gibi, Still</p><li>Yine de oyuncunun karanlık köşelerde dolaşması, kanıt toplaması, tanıkları sorgulaması, adli tıp uzmanlarına danışması ve çeşitli karanlık karakterleri muhbir olarak tutması gerekecek. Modern bir FBI ajanının teknik cephaneliği ile 20. yüzyılın başlarındaki bir dedektifin eski aletleri arasındaki tezat ilginç olacak.<p>Post Mortem’in aksine, Still’in her iki bölümünde de</p><li>fe oyunu birinci şahıs yerine üçüncü şahıs olarak oynanır. oyun nesneleri üç boyutludur, arka planlar iki boyutludur. İkinci bölüm – Hala<li>fe 2 – çoğu kullanıcının görüşüne göre ilki kadar heyecan verici olmadığı ortaya çıktı, ayrıca hoş olmayan hataları var. Ancak, ikinci bölümde tüm gizemler açılıyor, bu yüzden ne olursa olsun, ilk bölümü geçtikten sonra, geçme ve ikinci oyun için teşvik önemli olacaktır.<h4>Ön Koşullar</h4><ul><li>Büyüleyici bir olay örgüsü;</li><li>iki çağda oyun;</li><li>Atmosferik;</li><li>yüksek kaliteli grafikler (piyasaya sürüldüğü sırada);</li><li>müzik tasarımı.</li></ul><h4>Kusurlar</h4><ul><li>ikinci bölümde çok sayıda hata var.</li></ul><h3>L. A. Noire</h3><p>Değerlendirme: 4.7</p><div style=L. A. Noire

    En İyi Dedektiflik Maceraları seçimlerini tamamlayan, bu alt türde hayranların seçimlerinin tartışmasız öncüsü: karanlık ama şaşırtıcı derecede bağımlılık yaratan ve atmosferik L. A. Noire. Avustralyalı stüdyo Team Bondi tarafından geliştirilen ve 2011 yılında piyasaya sürülen nispeten yeni bir oyundur. Sektörün prestijli yayınlarından övgü dolu yorumlar alarak büyük bir başarı elde eden L. A. Noire hızlı bir şekilde PC dışındaki çeşitli platformlara taşındı.

    Olaylar 1947 yılında Los Angeles’ta geçiyor. Baş karakter LAPD dedektifi Cole Phelps. Cole’un işi, görünüşe göre, suçları araştırmak. Bunu yapmak için, araştırma görevleri yürütür ve oyundaki diğer karakterleri. Bir soruşturma sırasında her türlü olasılıkla karşılaşabilir, ana karakterin kötü adamları kovalamasına, silahlı çatışmalara girmesine veya rakibini alt etmeye çalışmasına neden olabilirsiniz.

    Gördüğümüz gibi, bu oyun başarısında önemli bir faktör olan önemli bir aksiyon bileşenine sahiptir. Stillerin karışımı, bu oyunu sadece bir macera değil, tam teşekküllü bir aksiyon-macera dedektif simülatörü haline getiriyor. Hikaye görevlerinin yanı sıra, L.A. A. Noire’ın başka bir oynanış yönü daha var – kahraman bazen polis telsizinden çağrı alabilir ve almalıdır, daha sonra başka bir sokak suçuyla ilgilenir.

    Karakter yaya olarak ve oyunda ilerledikçe kendisine sunulacak çeşitli araçlarla gezinebilir. Oyuncu ayrıca, korumayı ve hatta atış isabetini artıranlar da dahil olmak üzere farklı özelliklere sahip 10 kıyafete erişebilir.

    Esaslar

    • sürükleyici bir hikaye;
    • Grafikler;
    • Film müziği;
    • Noir atmosferi;
    • Diyalog;
    • Sinematik;
    • eylem bileşeni;
    • çok oyunculu.

    Kusurlar

    • yetersiz optimizasyon.

    PC’deki en iyi atmosferik görevler

    Expertology’nin En İyi Görev Oyunları listesindeki üçüncü adaylık, geliştiricilerin tamamen benzersiz bir atmosfer yaratmayı başardığı oyunlar içindir. Burada öncelikli olan oyunun bulmacalarının karmaşıklığı değil, alternatif bir gerçeklik olarak oyuna psikolojik olarak dalmak ya da alternatif olarak karakterlerin duygularına yönelik içten empati. Aslında, “atmosferik” terimi yukarıdaki görevlerden herhangi birine farklı derecelerde uygulanabilir, ancak bu seçim bu bileşenin ön plana çıktığı oyunlara odaklanacaktır.

    Aya Doğru

    Değerlendirme: 5.0

    Aya Doğru

    Tüm incelememizdeki en tartışmalı görevle başlayalım. İlk etapta, bu görsel yönden, yani oyunun grafiklerinden kaynaklanıyor. Oyunun nispeten yakın zamanda – 2011’in sonlarında – piyasaya sürülmüş olmasına rağmen, grafikleri geçen yüzyılın 90’lı yıllarının başlarından “merhaba” gibi görünüyor. To The Moon ilkel oynanışı nedeniyle acımasızca eleştirildi. Ancak bunun dışında, oyun o kadar çok ödül, adaylık ve övgü aldı ki, bariz eksikliklerini görmezden gelebilirsiniz.

    Oyunun ana karakterleri fütüristik Zygmunt organizasyonunun çalışanları Eva Rosalyn ve Neil Watts. Kuruluş kendini en son bilimsel gelişmeleri uygulamaya koymaya adamıştır – müşterileri arzu ettikleri anılara “bağlamak”. Bu hizmet genellikle günleri sayılı olan müşteriler tarafından sipariş edilir. Bu nedenle, en azından hayal ettiklerini gerçekleştirdiklerine dair inandırıcı bir yanılsama yaratmak için anılarıyla oynamaya çalışırlar.

    Oyunda Eve ve Neil, ölmek üzere olan başka bir müşteriyle, Johnny adında yaşlı bir adamla çalışırlar. Onun anılarına dalan uzmanlar, pek de sıradan olmayan bir müşterinin olağanüstü hikayesini keşfederler. En büyük hayali Ay’a gitmek. Bu rüya asla gerçekleşmeyecektir ve Johnny’nin mutlu ölmek için son şansı “Sigmund” personeline güvenmektir.

    Bu oyun, oyuncunun sayfalarını çevirdiği, mekanları geçtiği, bulmacaları çözdüğü, diyalog karakterlerini yeniden okuduğu bir tür interaktif hikayedir. Johnny’nin hafızasını yavaş yavaş araştırıyor, hayatının neden bu hale geldiğini ve aya gitme arzusunun nereden kaynaklandığını katman katman ortaya çıkarıyorsunuz.

    Aşk ve sadakat, yaşam ve ölüm, hayatın anlamı, ebedi insani değerler ve müzmin bir alaycıyı bile sessizce düşündüren her şeyin hikayesi. Muhteşem müzik eşliğinde dokunaklı duygulara katkıda bulunuyor.

    To The Moon birçok ödüle aday gösterildi ve GameSpot tarafından En İyi Hikaye seçildi. Oyun 2011 yılında Metacritic’te en yüksek puanı almıştır. Bu türdeki bir oyun nadiren eleştirmenler tarafından bir sanat eseri olarak selamlanmıştır ve To The Moon bunlardan biridir.

    Avantajlar

    • Canlı ve orijinal bir olay örgüsü;
    • Diyaloglar;
    • Film müziği;
    • Keskin bir duygusal bileşen.

    Eksiklikler

    • ilkel grafikler ve oynanış.

    Machinarium

    Değerlendirme: 4.9

    Machinarium

    Değerlendirmemizdeki “duygusallık” temasını sürdürerek, bir başka alışılmadık arayışı ele alacağız – Machinarium. Klasik bir göster-ve-c

  • Özgün bir tarza ve kendine has bir cazibeye sahip bir arayış.

    Aksiyon, robotlardan oluşan bir medeniyetin yaşadığı kıyamet sonrası bir dünyada geçiyor. Dahası, bu dünyadaki, yani Machinarium’daki kediler, köpekler ve diğer canlılar da mekaniktir. Oyunun kahramanı, ironik ve trajik bir şekilde kendini çöp sahasında bulan çöp toplayıcı-robot Josef’tir.

    Robot Josef bir tuzaktan kaçmalı, şehre ulaşmalı ve barışçıl robot sakinlerini terörize eden bir suç örgütü olan Siyah Şapka çetesi tarafından ciddi bir hastalığa yakalanmış olan belediye başkanını kurtarmalıdır. Bir dizi engelin üstesinden gelen ve çeşitli durumsal bulmacaları çözen Josef, yapması gerekeni yapar. Tüm bunlar olurken, Kara Şapkalar’ın hatası yüzünden kaybettiği kız arkadaşının da özlemini çekmektedir.

    Machinarium’da oyunun hikayesini açıklayan bir giriş videosu yok. Josef’in neden çöplüğe düştüğünü, ne yapması gerektiğini ve burada neler olup bittiğini oyuncu aksiyon sırasında tahmin eder – robot periyodik olarak dokunaklı anılara ve duygusal eziyetlere kapılır.

    Machinarium, bu macerayı türün diğer oyunlarından ayıran bazı önemli özelliklere sahiptir. Yani, kahraman sadece kolayca ulaşabileceği nesnelerle etkileşime girebilir. Dahası, Josef yüksekteki bir şeye ulaşmak ya da dar bir tünelden geçmek için kendi vücudunu esnetebilir ve sıkıştırabilir. Alışılagelmiş görev formatındaki diyalog oyunda yok. Bunun yerine animasyonlu ‘düşünce bulutları’ kullanılır.

    Belirli alanlardaki zorlukları aşmak Google olmadan çözülebilir – oyunun basit bir kaydırmalı nişancı oyunundan geçerek erişilebilen kendi izlenecek yol kılavuzu vardır. Oyuncuya yardımcı olmak için kullanışlı bir ipucu sistemi de vardır.

    Machinarium, minimum yatırıma maksimum getiri sağlayan bir örnektir. Geliştirme bütçesi, yaratıcı Jakub Dworski’nin kişisel ve son derece mütevazı imkanlarıyla sınırlıydı. Bunların en önemlisi, oyun üzerinde çalışmanın neden oldukça uzun sürdüğüdür – üç yıl. Ancak arayış ortaya çıktığında, halkın, eleştirmenlerin ve ticari yayınların tepkisi coşkuluydu. Machinarium, “Yılın Görevi”, çeşitli endüstri yayınlarından “En İyi Bağımsız Oyun” ve 12. Yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali’nde “Görsel Sanatta Mükemmellik” dahil olmak üzere en iyi ödülleri topladı.

    Avantajlar

    • Orijinal fikir;
    • Kusursuz bir görsel stil;
    • ses tasarımı
    • alışılmadık fikirler;
    • empatik katılım;
    • 2017’nin son sürümünde yüksek kaliteli Türkçe yerelleştirme.

    Kusurlar

    • çok kısa;
    • Bulmacaların çoğunu ipuçları olmadan çözmek neredeyse imkansızdır.

  • mbo
  • Değerlendirme: 4.8

    <li></div><p>mbo” src=”/wp-content/uploads/2023/06/35116666194501-5610.jpg” height=”400″ title=”</p><li>mbo”><p>Şimdi Expertology’ye göre PC için en iyi görevler sıralamasında, bir zamanlar süper popüler olan alt türe – platform oyunlarına dikkat edelim. Zamanında neredeyse her ilk bilgisayar oyunu bir platform oyunuydu – eski hayranlar ilk Super Mario serisini, ölümsüz Prince of Egypt’i ve benzerlerini hatırlayabilirler. Günümüzün PC ortamında, bir macera-platform oyunu ancak kendine özgü bir “twist “e sahipse popülerlik kazanabilir. Ve içinde</p><li>Kesinlikle bir tane var.<p>Kız kardeşini bulmaya çalışan genç bir çocuğun hikayesi, hem de öyle herhangi bir yerde değil, Katolik geleneğine göre vaftiz edilmemiş çocukların ruhlarının Son Yargı’yı beklerken hayatlarını sürdürdükleri ürkütücü, karanlık bir sınır dünyası olan Limbo’da. Bu korkunç yerde, çocuğu bir dizi tehlike beklemektedir ve düşmanca ortamlardan ve şeytani canavarlardan sayısız kez ölecek ve yolculuğuna bir önceki başlangıç noktasından yeniden başlayacaktır.</p><p>Sadece oyun sahnelerinin ekran görüntülerini görenler için</p><li>Grafikler burada biraz düşük gibi görünebilir. Ancak oyunun ilk dakikalarından itibaren durumun böyle olmadığı anlaşılıyor. Soğuk siyah-beyaz minimalizm bir hata değil, bir özelliktir. Yumuşak, gerçekçi animasyon fiziksel özgünlük katar (bu terim platform oyunları için ne kadar geçerli olursa olsun) ve kendinizi bu gerçeküstü deneyime kaptırmanıza yardımcı olur.<p>Oyunun aksiyonu, güzel bir ses tasarımı da dahil olmak üzere kovalamacalar, heyecanlar ve adrenalin pompalayan aksiyonla serpiştirilmiş yavaş olay örgüleriyle mükemmel bir şekilde dengelenmiştir.</p><p>Yukarıda listelenen tüm harika niteliklerin ortasında, yine de aşağıdakilerin ana bileşeni olduğunu vurgulamakta fayda var</p><li>Atmosferik bir havası var. Acı, kasvetli, karanlık, bazı yerlerde ürkütücü ama kesinlikle büyüleyici ve “öteki dünya” estetiğinde güzel.<p>Oyun o kadar başarılı oldu ki, düzinelerce başka stüdyo bu zaferi tekrarlamak istedi. Orijinalinin neredeyse tüm fikirlerini tekrarlayan düpedüz klonlar bile ortaya çıktı. Bununla birlikte, hiç kimse dünya çapında büyük bir hayran kitlesinin kalbini büyüleyen o görünmez nitelikler kombinasyonunu elde etmeyi başaramadı.</p><h4>Esaslar</h4><ul><li>orijinal bir fikir;</li><li>oyun mekaniği;</li><li>“sakin” ve “adrenalin” bölümlerinin dengesi;</li><li>Minimalist ama olağanüstü kalitede grafikler.</li></ul><h4>Kusurlar</h4><ul><li>Oyunun üçüncü üçte birlik bölümünde bol miktarda kaba “platform” damgası var;</li><li>çok kısa.</li></ul><h3>Sevgili Esther</h3><p>Değerlendirme: 4.7</p><div style=Sevgili Esther

    Ve “atmosferik” bölümünde PC için en iyi görevlerin sıralamasını sonuçlandırmak için çok sıra dışı bir şey düşünün. Bu, Portsmouth Üniversitesi öğretim görevlisi Dan Pinchbeck’in deneysel arthouse projesi. Oyunun müzikleri Pinchbeck’in besteci arkadaşı Jessica Carrey tarafından bestelendi. Dear Esther klasik macera filmlerinden çok farklı. Birçok uzman bu büyüleyici oyunu seyahat, macera ve hatta biraz korku unsurları içeren bir tür telenovela olarak sınıflandırıyor.

    Olaylar, bir zamanlar insanların yaşadığı ve bir şeyler yaptığı, terk edilmiş binalar ve kıyıdaki terk edilmiş gemiler ve teknelerle kanıtlanan, Tanrı’nın unuttuğu bir adada geçiyor. Burası kıyamet sonrası ıssızlık, çürüme ve umutsuzluğun hüküm sürdüğü bir yerdir. Henüz harabeye dönüşmemiş tek şey, kime ait olduğu belli olmayan kırmızı bir ışık saçan eski deniz feneridir. Oyunun amacı, uzakta parlayan bu deniz feneridir. Karakterin deniz fenerine gitmesi gerekiyor. Neden? Yanlış Anlaşılma. Bu durum muhtemelen yılın sonunda netleşecektir. Burası nasıl bir ada?? Kahramanın burada unuttuğu şey? Bütün insanlar nereye gitti?? Esther kim?? Bu gizemli oyun, cevapladığından daha fazla soru soruyor ve ilerledikçe, her şeyin bununla ilgili olduğu anlaşılıyor.

    Dear Esther’in dış düşmanları veya müttefikleri, çevresel tehlikeleri, belirgin bir arka planı, hatta bir aksiyon ipucu bile yok. Oyuncunun tek yapması gereken gizemli adada bir karakterin bedeninde dolaşmak, mekanları keşfetmek ve yavaş yavaş hedefe – deniz fenerine – ilerlemektir. Bununla birlikte, oyunun amacının yolculuk olmadığı ve hatta daha çok ilerlemek için çözmeniz gereken temel bulmacalar olduğu hızla anlaşılıyor. Bütün öz, kahramanın “Sevgili Esther…” hitabıyla başlayan kısa mektupları andıran monologlarının parçalarındadır. Ana karakterin iç dünyasını yavaş yavaş ortaya çıkarır, sorunlu ruhunu gün ışığına çıkarır ve hayatının en derin trajedisini gözler önüne serer. Esther’in kim olduğu anlaşılır ve oyuncu bu garip yerin ne olduğunu ve ana karakterin neden burada olduğunu tahmin etmeye başlar.

    Bu bir meditasyon oyunu, bir bulmaca oyunu, bir düşünme oyunu. Burada oyuncu ister istemez kendi bilinçaltının korkutucu derinliklerine dalabilecek bir atmosferle dolacak. Dear Esther ağızda eşsiz bir tat bırakıyor, ebedi değerler ve genel olarak hayat hakkında düşündürüyor.

    Dear Esther, arthouse ve alışılmışın dışında olsa da büyük bir başarı elde etti. Oyun, Steam satışlarının ilk altı ayında yaratıcılarına kazandırdı. Profesyonel yerelleştirme eksikliği Türkçe konuşan oyuncular için can sıkıcı bir dezavantaj. Metin altyazılarının yalnızca amatör çevirileri vardır. Ancak bu kesinlikle oyunun kendisiyle ilgili bir sorun değil, profesyonel stüdyoların ona olan garip ilgisizliği.

    Avantajlar

    • nihai orijinal fikir;
    • Büyüleyici bir manzara;
    • ses ve müzik;
    • Unutulmaz bir ağızda kalan tat;
    • keskin duygusallık.

    Eksiklikler

    • Sadece İngilizce.
    Makaleyi değerlendirin
    ( Henüz derecelendirme yok )
    Rahmed Kundjut

    Merhaba! Ben Rahmed Kundjut, cihaz tamiri ve kurulumu konusundaki tutkumu sizlerle paylaşmaktan çok mutluyum. Bu web sitesinde yazar olarak, teknolojiye duyduğum ilham ve başkalarına kendi cihazlarındaki sorunları anlamaları ve çözmeleri konusunda yardımcı olma isteğim beni yönlendiriyor.

    Yapilan.info — inşaat ve onarım, yazlık alan, daire ve kır evi, yararlı ipuçları ve fotoğraflar
    Comments: 1
    1. Volkan Taşkın

      Merhaba! PC oyunları için en iyi 10 görev listesiyle ilgili bir sorum var. Listeye FIFA 20 veya Assassin’s Creed: Odyssey gibi popüler oyunların görevleri de dahil mi? Ayrıca, bu görevlerin zorluk seviyeleri hakkında biraz daha bilgi alabilir miyim? Teşekkürler!

      Yanıtla