*Editörün en iyi modellere ilişkin incelemesi. Seçim kriterleri hakkında. Bu materyal özneldir, bir reklam değildir ve satın alma rehberi olarak hizmet etmez. Satın almadan önce profesyonel tavsiye almalısınız.
Simülasyon oyunları – neredeyse her zaman entegre bir biçimde bulunan bir tür. Yakında çıkacak ve daha önce piyasaya sürülmüş hemen hemen her oyun bir aksiyon simülatörüdür. Yani, bir nişancı bir atış simülatöründen başka bir şey değildir ve herhangi bir açık dünya PRG’si bir yaşam ve karakter geliştirme simülatörüdür. Bununla birlikte, tüm bu örnekler kendi istikrarlı ve yerleşik türlerini oluşturur – simülatörler ise doğası gereği daha belirsizdir. Expertology dergisi, oyun endüstrisinin geçmişini araştırarak, çeşitli enkarnasyonlarda PC için en iyi 30 simülatörü vurgulamaya çalıştı.
.S. Lütfen nihai sıralamayı bir oyunun havalılığının veya “kusurluluğunun” ölçüsü olarak değerlendirmeyin. Hepsi farklı zaman dilimlerine ait, farklı mesajlara sahip ve farklı türlere ait, bu yüzden onları birbirleriyle karşılaştırmak pek doğru olmaz.
PC’deki en iyi simülatör oyunları
Adaylık | yer | oyun | derecelendirme |
PC’deki en iyi simülatörlerin değerlendirmesi | 1 | “IL-2. Stormtrooper | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | Savaş Yıldırımları | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | Sims | 4.8 | |
6 | Filmler | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 |
ES |
4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 |
ARABALAR |
4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 |
C Bina Simülatörü
|
4.4 | |
15 | Araba Tamircisi Sim
|
4.4 | |
16 | Uzun Karanlık | 4.4 | |
17 | World of Warplanes | 4.4 | |
18 | Spor | 4.4 | |
19 | theHunter: Vahşetin Çağrısı | 4.3 | |
20 | Orman | 4.3 | |
21 | Savaş Gemileri Dünyası | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Dünya Ralli Şampiyonası 7 | 4.1 | |
24 | Çiftçilik Simülatörü
|
4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Ev F
|
4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
|
3.9 | |
29 | Hırsız Sim
|
3.8 | |
30 | Keçi Sim
|
3.7 |
“IL-2. Stormtrooper
Değerlendirme: 5.0
![](/wp-content/uploads/2023/06/21116666195481-5230.jpg)
Metacritic toplayıcısında 91 puan alarak 2001’in en iyi projesi olan 2001’in beğenilen uçuş simülatörü. “IL-2. Shturmovik”, Rus oyun modunun (artık neredeyse ölü) dünyadaki rakiplerine karşı kazandığı küçük ama çok önemli zaferlerden biridir.
Zamanın tüm askeri simülatörleri gibi, IL-2 de Büyük Vatanseverlik Savaşı ortamını kullandı ve tarih açısından son derece önemli ve büyük ölçekli savaşları dikkate aldı. Oyunun tamamı, sadece çatışan tarafa değil, aynı zamanda seçilen uçak tipine de bağlı olarak, her biri kendi harita ve görev setine sahip 8 kampanyaya bölünmüştür. Doğal olarak 2001 yılında bu düzeyde bir gelişme düşünülemezdi ve uzun süre kimse bu başarıyı tekrarlayamadı (birçok girişim olmasına rağmen). Son versiyon yayınlandığında 77 uçak ve 75 kara aracı içeriyordu. Her bir uçak resmi planlardan yeniden yaratılmış ve hem modern çağdan hem de İkinci Dünya Savaşı’ndan savaş pilotları ile birlikte fiziksel bir uçuş modeli geliştirilmiştir. On yıl sonra, IL-2. Stormtrooper, daha sonra bir MMO havacılık simülatöründen daha fazlasına dönüşen War Thunder’ın yaratılması için başlangıç noktasıydı.
L.A. Noire
Değerlendirme: 4.9
![L.A. NOIRE L.A. NOIRE](/wp-content/uploads/2023/06/28616666195481-7730.jpg)
Dedektif soruşturma simülatörü L.A.Noire, 1940’ların sonlarında geçen bir şehrin hikayesini anlatan bir aksiyon-macera oyunudur. Savaş sonrası Melekler şehri, cazın ve hüküm süren kapitalizmin cazibesinde sonsuz derecede daha güzel bir yerdir. Ancak parlak görüntü çoğu zaman daha karanlık şeyleri gizler: yolsuzluk, uyuşturucu, vahşi cinayetler ve yaygın suç, gözlerden uzakta devam eden ahlaksızlıkların sadece küçük bir kısmıdır.
L.A.Noire, kullanıcılara en saf noir tarzında, doğrudan yakın katılımlarıyla gelişecek interaktif bir hikaye sunuyor. Ana hikayeden ayrı olarak, oyuncular polis telsizi aracılığıyla “sokak suçları” adı verilen rastgele görevler alacaklar. Bir başka Rockstar Games projesi olan Grand Theft Auto’da olduğu gibi, kahraman şehirde yürüyerek dolaşabilir veya hikaye ilerledikçe açılan araçları kullanabilir. Buna ek olarak, oyuncunun ilgili türdeki başka bir projeye benzer şekilde kostüm değiştirme erişimi vardır – Mafia II. L’de böyle.A.Noire’da bunlardan sadece 10 tane var ve her biri atış isabetini artırmak veya hasardan korunmayı artırmak gibi ek karakteristik puanlar veriyor (tüm kostüm güçlendirmeleri mantıklıdır). 2011’den bu yana harika bir proje için çıtayı yüksek tutan türünün tek örneği bir dedektiflik simülatörü.
Savaş Yıldırımları
Değerlendirme: 4.9
![SAVAŞ AKIMI SAVAŞ AKIMI](/wp-content/uploads/2023/06/13716666195481-9130.jpg)
War Thunder – Rus stüdyo Gaijin Entertainment tarafından geliştirilen ve büyük hikaye simülatörü “IL-2 “nin geliştirmelerini ve mekaniklerini kullanan bir proje. Stormtrooper. Çok oyunculu uçak simülatörü konsepti uzun zamandır Rus geliştiricilerin zihnini meşgul ediyordu ve ortaya çıktığı üzere, bu fikri uygulamaya bir ay sonra MMO-simülatörü World of Warplanes’i duyuran Wargaming ile aynı zamanda başladılar.
War Thunder’daki ana vurgu, oyunda genel olay örgüsü arka planı olarak görünen tarihi olayların güvenilirliği üzerine yapılmıştır. Geliştiricilerin hasar modelleme yaklaşımının atipik bir örneği: fiziksel hasar sistemi sadece çarpma noktasını değil, aynı zamanda merminin türünü, atış mesafesini ve hatta balistik yörüngeyi de dikkate alıyor. Buna ek olarak, oyunda yeniden yaratılan farklı malzeme türlerinin özellikleri de gerçekçiliğe katkıda bulunuyor: hepsinin kendi göreceli özellikleri ve güç dereceleri var.
Ancak War Thunder’ın belki de en büyük gücü, geçtiğimiz 8 yıl boyunca gördüğümüz projenin ölçeklenebilirliğidir. Dünya Savaşı olaylarını konu alan tipik bir uçuş simülatöründen küresel bir savaş kurucusuna dönüştü. Konsept geliştikçe, tanklar eklendi, ayrıntılı olarak yeniden yaratıldı ve daha sonra gemiler eklendi. Sonuçta War Thunder, Wargaming’in tüm ürünlerini tek başına birbirine düşüren bir MMO haline geldi ve bu gerçekten harika!
World of Tanks
Değerlendirme: 4.8
![TANKLAR DÜNYASI TANKLAR DÜNYASI](/wp-content/uploads/2023/06/77916666195481-6330.jpg)
World of the World serisini başlatan proje…”ve oyun endüstrisi tarihindeki en başarılı CIS aksiyon oyunlarından biri haline gelen. World of Tanks bir arcade tank simülatörü olarak tanımlanabilir – Wargaming geliştiricilerinin uygulamak istediği tür modeli budur.
World of Tanks’in tüm özellikleri şu veya bu şekilde oyun içinde yer almaktadır. Örneğin, bu türden bir oyunun çok oyunculu bileşeni, kanonlara göre, öğretici seviyeler gerektiriyordu…Ama hiç yok. Öğretmemenin arkasındaki mantık basit: birincisi, oyunun tek oyunculu bir mod “eklemesi” gerekirdi, bu da ekstra bir bütçe anlamına gelirdi ve ikincisi, savaşın sıcağında en iyi öğretmen gerçek çatışmadır. Ayrıca, istisnasız her oyuncunun gelişim yolu, kırılgan eşitlik ilkesine saygı gösteren küçük bir tank seviyesi 1 ile başladı.
Wargaming, projedeki tüm insanların mutlak benzerliğini teşvik etse de, free-to-play para kazanma modelinin terk edilmesine kadar. Yani World of Tanks’te belli bir zamana kadar gerçek para ile satın alınan ve diğer oyunculara karşı avantaj sağlayabilen içerikti. Artık o tarih güvenli bir şekilde unutuldu ve elimizde 10 yıllık zengin bir geçmişe sahip klasik bir ücretsiz kazanılabilen tank simülatörü kaldı.
Sims
Değerlendirme: 4.8
![SİMS SİMS](/wp-content/uploads/2023/06/94616666195481-1330.jpg)
Electronic Arts’ın rehberliğinde Maxis ve The Sims Studio tarafından geliştirilen en ünlü yaşam simülatörü de sıralamamızda yer alıyor. Serideki tek bir projeyi seçemeyiz, çünkü hepsi öyle ya da böyle tür üzerinde büyük bir iz bıraktı, bu yüzden franchise’ın bir bütün olarak özelliklerinden bahsedelim.
Unutulmaması gereken ilk şey, orijinal The Sims oyunlarının belirli bir hikayeye sahip olmadığı, bu nedenle oyunun tür kimliğinin sandbox (kum havuzu) kelimesiyle tanımlandığıdır. Kullanıcı sims – sanal insanlar yaratabilir, hazır evler inşa edebilir veya satın alabilir, mentisinin ihtiyaçlarını, arzularını ve ruh halini izleyebilir, buna paralel olarak hayatında birçok senaryo gerçekleştirebilir. Oyun, büyük ölçekli eklentilerin yayınlanması yoluyla içeriğin kademeli olarak sunulması ilkesine dayanır: kıyafet paketleri, mağaza için eşyalar, yeni yerler ve etkinliklere ek olarak bazı DLC’ler hikaye içerebilir. Bu geliştirme modeli, 2000 yılında ilk The Sims’in piyasaya sürülmesinden bu yana uygulanıyor ve hala geliştiricilere çok büyük paralar kazandırarak riskleri en aza indiriyor. Bölüm 4’ün yayınlanmasından bu yana 5 yıl geçtiği ve yeni bir oyun hala duyurulmadığı için bu tahmin doğru olduğu sürece.
Filmler
Değerlendirme: 4.7
![FİLMLER FİLMLER](/wp-content/uploads/2023/06/94816666195481-2430.jpg)
tarafından üretilen gerçek bir “Hollywood simülatörü”
The Movies ile bu türdeki diğer projeler arasındaki önemli bir fark, filmin yapımını kendinizin organize edebilmesidir. Oyunda ilkel ama çok ilginç bir sahne sahneleme sistemi, maiyet seçimi, dekorlar ve kostümler var. Oyunun lisanslı versiyonuna sahip olanlar için klibi özel bir hizmet olan The Movies On’a yerleştirmek mümkündü
SimCity
Değerlendirme: 4.7
![SIMCITY SIMCITY](/wp-content/uploads/2023/06/18216666195481-4330.jpg)
Maxis stüdyosunun en başarılı serilerinden biri, ölçek ve tanınırlık açısından The Sims’ten sonra ikinci sırada (ne yazık ki, potansiyel olarak güçlü Spore simülatörü geliştiriciler için asla bir altın madeni olmadı). Bu şehir planlama simülatörünün tarihi 1989 yılında başladı. İşte o zaman SimCity Classic piyasaya sürüldü, o zamanlar sektörde çok talep gören aksiyon ve arcade unsurlarının eksikliği nedeniyle başarısız olmaya mahkum olan 2D bir proje. Zorlu bir lansmana rağmen oyun, saygın oyun yayınlarından gelen son derece olumlu eleştiriler sayesinde yüksek bir satış oranı yakaladı. Devam oyunu üzerindeki çalışmalar uzun sürmedi ve 1993 yılında SimCity 2000’in ikinci bölümü yayınlandı.
Maxis Studio’nun yeni projesi izometrik tarzda hazırlandı ve şehir, altyapı ve sosyo-kültürel yaşamın diğer önemli unsurlarını oluşturmak ve geliştirmek için ilk bölümdeki fikirleri geliştirdi. SimCity 2000 bir tür klasiği olarak selamlandı ve bu oyundan sonraki on yılın tüm şehir planlama simülatörleri oynamaya başladı. Serinin orijinal SimCity adı altındaki en son yinelemesi (2013), skandallarla dolu sunucu çökmesine ve dünya çapında milyonlarca kayıtlı verinin kaybolmasına rağmen hayranlar tarafından çok sıcak karşılandı ve çok iyi satıldı.
ES
Değerlendirme: 4.7
![PES PES](/wp-content/uploads/2023/06/53016666195481-2830.jpg)
ro Evolution Soccer, FIFA’nın dünya sahnesindeki ana rakibi olan Japon Konami şirketinin bir futbol simülatörüdür. Oyunun her zaman dilimindeki ana mesajı, sahada gerçekleşen aksiyonun gerçekçiliği olmuştur, bu nedenle franchise, oynanış açısından hardcore (arcade yerine) olarak adlandırılmıştır.
PES’in tarihi boyunca karşılaştığı en büyük sorunlardan biri, kulüp ürünlerinin ve çeşitli futbol liglerinin kullanımına yönelik lisansların olmamasıydı. Daha sonra bu durum kullanıcı modları tarafından kolayca düzeltildi, ancak daha büyüklere karşı ciddi bir rakip olma iddiası. 2009 yılı, tartışmasız en iyi unvanını almak için mücadele eden eski format futbolun en güçlü parçasının piyasaya sürülmesine tanık oldu (FIFA 09 düpedüz bir başarısızlıktı). Ardından serinin gölgede kalma hikayesi, yeni Fox Engine’e geçiş ve markanın eski popülerlik seviyesine yükselişinin bir başka aşaması geldi. Konami kendi muadilini bile oyuna entegre etti
- FIFA Takımı, ancak bu modun incelikten yoksun olduğu görülebilir. Ancak sürüş, duygu, oyun deneyimi ve oyun sisteminin yeterliliği açısından PES’in mevcut 19. versiyonu, “fakirleşmiş” ve kopyalanmış FIFA 19’dan çok daha ilginç görünüyor. Japonların başarılarını pekiştirmelerini ve yıllık “serinin” bir sonraki bölümünde rakiplerini geçmelerini umuyoruz.
- ghtly Mad Stüdyoları. Kontrol tepki sürelerini iyileştirmek ve diğer temel fikirleri uygulamak için yeniden tasarlanmış bir fizik motoru Madness’e dayanmaktadır.
Project CARS ile rakipleri arasındaki temel fark, dinamik bir lastik modeli olan SETA’nın kullanılmasının yanı sıra değişen hava durumu ve günün saati süreçlerinin uygulanmasıdır. Top Gear’dan Stig ve Formula 1 pilotunun küçük kardeşi Nicholas Hamilton gibi ödüllü yarış profesyonelleri daha gerçekçi bir deneyim yaratmak için göreve getirildi. İçerik açısından da oyun hayranlarını memnun ediyor: stüdyolar S
- ghtly Mad, 70 kadar araç ve 35 yarış pistinin lisansını almayı başardı. Sonuçta bu küçük proje hem basın hem de kullanıcılar tarafından büyük ilgi gördü ve tüm fikirler için 3 milyon doların üzerinde bağış toplandı…ve oyun endüstrisinde tüm zamanların en iyi sürüş simülatörlerinden biri olmayı başardı. Metacritic’e göre, Project CARS 48 incelemeye göre 83 puan aldı, bu da bu tür bir proje için oldukça yüksek bir puan.
F1
Değerlendirme: 4.5
Codemasters’ın prestijli yarış serilerinin sezonlarına dayanan beğenilen sürüş simülasyonu Form
- a-1. Oyunun 10 yıllık bir geliştirme geçmişi var ve bu süre içinde oyun hem oynanış açısından hem de çeşitli fiziksel açılardan gelişmeyi başardı. Bunun nedeni EGO 1’den motor değişimiydi.0 (üzerinde Co
- n Mc’Rae ve FlatOut) EGO 4’te.0, oyun deneyimini aktarmak için daha iyi bir platform.
Yayınlandığı günden bu yana F1 serisi çok önemli bir erdeme sahip oldu: yarış simülasyonu ölçeğinin doğru önceliklendirilmesi. Birçok geliştirme stüdyosu pistin kendisinde neler olduğunu vurgulamak için kullanılır. NFS: Underground veya Project CARS gibi projelerde de durum budur. Ancak, Form
- a-1, aksiyonun büyük kısmının pist dışında gerçekleştiği bir yarışmadır. Burada zaferin ve başarılı performansın anahtarı, araçların pitlerde ayarlanması, yakıt ikmali ve lastik değişimleri için doğru taktikler vb.. Ve Codemasters bu mikro yönetim deneyimini tam anlamıyla aktarmayı başarırken, yarışın arcade doğasını en aza indirgemiş (önceki projelerinin hiçbirinde yapmadıkları bir şey). Sonuçta, serinin ilk oyunu (F1 2010) bile Metacritic’te 84 puan aldı ve oyunculardan çok sayıda olumlu geri bildirim aldı.
- Bir hücre, besin açısından zengin bir “birincil et suyu” içinde yaşayan basit bir mikroorganizma ve diğer, daha gelişmiş ve tehlikeli mikroorganizma formlarıdır. Bu aşamanın ana hedefi yemek (et ya da suda yaşayan canlılar) ve başkaları için yiyecek olmamaktır;
- yaratık – evrimleşmiş mikro-organizmanın karaya çıktığı ve sosyal bir topluluk oluşturmaya başladığı an;
- kabile – kullanıcı ya yok edilmesi ya da daha fazla gelişme için 5 komşu kabileye katılması gereken bir kabileyi kontrol eder;
- Civilization: Bu oyunun mekanikleri Sid Meier’s Civi serisinden büyük ölçüde ödünç alınmıştır
- zasyon. Sahnenin ana hedefi: harita üzerinde diğer medeniyetlerin oluşumunu bastırmak;
- uzay – kullanıcının galaksiyi keşfedebileceği, koloniler kurabileceği ve diğer yaşam formlarına karşı savaş açabileceği sonsuz bir sahne.
- pper
Değerlendirme: 4.0
Spor simülasyonu türünün bir diğer üyesi, 2017 yılında Metacritic’te 64 puanla PC platformunu ziyaret etti. Bazıları bunun üst sıralarda yer almak için çok düşük olduğunu söyleyebilir, ancak WWE söz konusu olduğunda önemli olan puanlar değil, oyunun kullanıcılara ilettiği duygusal mesajdır.
WWE 2k18 muhteşem dövüşlerin çevresini korumayı başardı, ancak oyunun dinamiklerini bulmak hala zor. Kariyerin başlangıcından itibaren kullanıcının önünde güreş konusunda ileri düzeyde bile algılanması zor olan olay örgüsü kıvrımları oynamaya başlar. Kontroller değişmedi, anlaşılması kolay kaldı, birkaç yeni numara eklendi ve savaş fiziği biraz parlatıldı.
Ancak projenin dezavantajlarından biri, hem oyun içi para birimi hem de gerçek bir ücret karşılığında satın alınan özel bir ganimet kutusu için özelleştirme mağazalarının tamamen değiştirilmesi olabilir. Grafikler sabun seviyesinde kaldı ve Electronic Arts’ın ilk UFC’sinin seviyesine bile ulaşmadı. Bu gidişle teknik olarak yetişmek son derece zor olacak – 2k Sports’un yayıncılarının bunu kabul etmesinin zamanı geldi. Ancak durum ne olursa olsun, WWE 2k18 güreş hayranları ve oyunlarda yeni bir şeyler denemek isteyenler için harika.
- Balıkçılık Simülatörü
- ator
Değerlendirme: 3.9
İlgili mesaj yok
NHL 09
Değerlendirme: 4.5
Simülasyon türünün günümüzdeki temsilcilerini geride bırakarak, 10 yıldan daha uzun bir süre önce kişisel bilgisayarlara gelen NHL serisinin son oyuncusunu hatırlayalım. NHL 09, mükemmel bir hokey simülatörüdür ve dünyanın dört bir yanındaki hayran kitlesi arasında oldukça popülerdir. O dönemde buz savaşlarının izleyici kitlesi futbol taraftarlarından aşağı değildi ve serinin gelecekteki oyunlarını yalnızca konsollara getirme kararı büyük bir öfkeyle karşılandı. Bunun nedeni, EA’nın ifadesiyle, gelecekteki NHL oyunlarını PC’ye taşımanın bile akıllıca bir hareket olarak görülmemesine neden olan “istikrarsız ekonomik durum” idi.
NHL 09’un oynanış bileşeni hakkında fazla bir şey söylenemez, çünkü oyun orijinal turnuvanın kural ve geleneklerinin somutlaşmış haliydi. Fiziksel modeller sahada doğru bir şekilde hareket ediyordu, pakın uçuş simülasyonu ve çeşitli oyuncu hareketleri o zamanlar için bile yüksek seviyedeydi. Transfer ve draft sistemi iyi görünüyordu, ancak PC sürümü için kasıtlı olarak dengesiz olduğundan şüpheleniliyor. Aynı platform için geliştiriciler, “eski donanımlarda serbest bırakma ve hatalarla ilgili sorunlardan kaçınmak için grafik bileşenini kesmeye çalıştılar. Bu tutumundan dolayı EA’den nefret edebilirsiniz, ancak oyunu bilerek mahvetmiş olmaları NHL 09’un 2008 takvim yılının en iyi simülatörlerinden biri olmasını engellemedi.
C Bina Simülatörü
- ator
Değerlendirme: 4.4
The Forest gibi, The Long Dark da bir hayatta kalma simülatörüdür, ancak farklı bir ortama ve tamamen farklı bir tarza sahiptir. Oyunun konusu, daha küresel bir doğal afet sırasında bir uçak kazasının meydana geldiği Kanada’nın Pasifik kıyısında geçiyor. Oyunun kahramanı – uçağın pilotu – hikayede, aklı başına gelmeden çok önce kaza alanından iz bırakmadan kaybolan tanıdığını bulmak zorundadır. Hikaye oldukça ilginç ve kısa, ancak geliştiricilerin iradesi, görevin bir noktasından diğerine büyük geçişlerle geçiş süresini yapay olarak uzatıyor…ve geri.
Ancak hayatta kalma modu oyunda çok iyi uygulanmış. Aynı tanıtımlarla, oyuncunun ana hedefi ana karakteri mümkün olduğunca uzun süre hayatta tutmaktır. Ortamın sıcaklığına, karakterinizin susuzluğuna, açlığına, yorgunluğuna ve sağlığına dikkat etmek ve her zaman mevcut kaynaklara göz kulak olmak burada çok önemlidir – tek bir yerde beklerseniz çok çabuk tükenirler. The Long Dark, alfa sürümünden bu yana yayınlardan tonlarca olumlu geri bildirim ve büyük tanıtım aldı ve piyasaya sürülmesinden bu yana heyecan daha da arttı. Önerilerimiz yayıncıların görüşleriyle örtüşüyor: atmosferi hissetmek ve tamamen yeni bir oyun deneyimi yaşamak için Hayatta Kalma Modunu tercih edin.
World of Warplanes
Değerlendirme: 4.4
Dünya’daki ikinci proje…”Haziran 2011’de duyuruldu. Bir ay önce Rus stüdyo Gaijin Entertainment şanssız bir şekilde War Thunder’ı sunmuştu – saf bir MMO-havacılık simülatörü, o anda hala boş olan bir alanı işgal ediyor ve türe liderlik etmeyi hedefliyordu.
Doğal olarak, Wargaming’in başka bir askeri simülatörün geliştirilmesi için onay seviyesi yüksekti – ilk projeleri World of Tanks’in en yüksek popülaritesinden etkilenmişti. Ancak Belarus stüdyosu, WoT’ta yer alan yeni bir fikri uygulamak için bir ekip tahsis edemedi, çünkü bu ekibin üyelerinin çoğu “tank dünyasını” desteklemek ve daha da geliştirmekle meşguldü. Ardından Ukraynalı Persha Stüdyosu’nun yardımına koştular ve ana stüdyo-yayıncının gözetiminde yaratım sürecini devraldılar. Yıllar süren özenli çalışmalar sonucunda projeye, 1918’den 1955’e kadar olan zaman diliminde tasarlanmış ve gerçekçi bir şekilde yeniden yaratılmış 250’den fazla Sovyet, Alman, İngiliz, Japon, ABD, Fransız ve Çin uçağı eklendi. Serinin diğer oyunlarında olduğu gibi World of Warplanes’te de hikaye odaklı haritalar ve oyun modları bulunmuyor, ancak bu durum kullanıcılar için oyun deneyimini engellemiyor. Proje son zamanlarda çeşitli işbirlikleriyle (örneğin Iron Maiden ile) ilgi uyandırıyor – ama dürüst olalım, büyük duyurular olmadan bile iyi.
Spor
Değerlendirme: 4.4
Spore, bir tanrı simülatörü, rol yapma bileşenleri ve hatta gerçek zamanlı strateji unsurlarını birleştiren benzersiz bir tür karışımıdır. Oyunun özel bir özelliği, kullanıcının 5 doğal gelişim aşamasını geçerek karakterini kademeli olarak geliştirmesidir:
Söylemeye gerek yok, böylesine benzersiz bir özellik karışımı ve özgün tasarım, o dönemde oyuncular arasında büyük ilgi uyandırdı, tanrı simülatörünün başarısını önceden belirledi ve Maxis Studio’nun 4 büyük eklenti daha yayınlamasına izin verdi.
theHunter: Vahşetin Çağrısı
Değerlendirme: 4.3
Avalanche Studios tarafından 2017 yılında geliştirilen ve tüm nişancı ve vahşi av simülasyonları hayranları arasında büyük popülerlik kazanan bir proje. Bu oyunun rakiplerine göre temel avantajı, silahların fiziksel modelinin, atışların balistik sisteminin ve mermi uçuşlarının çok özenli bir şekilde işlenmesinin yanı sıra oyun deneyiminin daha gerçekçi (arcade yerine) bir şekilde uygulanmasıydı.
theHunter: Vahşetin Çağrısı, 8 oyuncuya kadar aynı haritada bir araya gelerek co-op oynamayı destekler. Amaçları basit: yerel faunanın bir üyesini olabildiğince akıllıca avlamak ve öldürmek. Her şey değerlendirilir: mesafe, atışın yeri ve bir dizi küçük ek koşul.
Ancak oyunun belki de en çarpıcı izlenimi, grafik tasarım projesinin seviyesi ve oyun mekanının genişliği. Geliştiricilerin kendilerine göre, toplam oyun alanı 13 hektarı aşıyor ve bu alan hem peyzaj çeşitliliğine hem de benzersiz iklim koşullarına sahip. Ve en küçük seslerin dolgunluğu, uygun konumlar ve bakış açıları, gece ve gündüzün döngüsel değişimi, zaten güzel olan bir oyuna dalmanın etkisini artırıyor.
Orman
Değerlendirme: 4.3
Hayatta kalma simülatörü, açık bir dünyada oyun deneyimini gerçekleştirmek için harika fırsatlar sunuyor. Orman, ana karakteri, ilk görevinin düşmanca bir ortamda temel hayatta kalma için gerekli kaynakları toplamak ve ekipmanı üretmek olacağı yerleşik bir adaya yerleştirir. Bu ortamın önemli unsurlarından biri, doğallıklarıyla göz korkutan ve tıpkı kullanıcı gibi ne pahasına olursa olsun hayatta kalmaya kararlı yamyam yerlilerden oluşan kabilelerdir.
Bu koşullar altında, başarılı bir varoluşun anahtarı kendi becerilerinizi sürekli geliştirmekte yatıyor – ve Orman’da bunlardan fazlasıyla var. Oyuncular küçük topluluklar halinde takım kurabilir, evler inşa edebilir, daha iyi silahlar yapabilir ve araziyi vahşilerden temizlemek için baskınlar düzenleyebilir. Ancak, burada mağaraları temizleme sistemi standart RPG zindanlarına çok benzemektedir: oyuncu ne kadar alçalırsa, o kadar korkunç ve vahşi düşmanlarla karşılaşır. Ancak, kabileyi biçtikten sonra, adalarda daha fazla hayatta kalmanıza kesinlikle yardımcı olacak kaynaklar ve birçok yararlı malzeme elde edebilirsiniz. Garip bir şekilde, oyunun kullanıcıya ilerlemek için bir neden veren bir hikayesi var: Sahara’nın çalışanlarından biri tarafından çalınan Timmy adlı kahramanın oğlunu bulmak. Tüm bunları tek bir üründe birleştirdiğinizde hayatta kalma simülatörü, korku ve hikaye odaklı sandbox’ın harika bir karışımını elde edeceksiniz.
Savaş Gemileri Dünyası
Değerlendirme: 4.2
World of the World’ün üçüncü oyunu…”Wargaming’den, World of Warplanes uçuş simülatöründen 2 ay sonra duyuruldu. Farklı araçlar kullanarak savaş simülasyonu hakkında bir dizi oyun yaratma konsepti, Belaruslu geliştiricileri “World of Tanks “ı derleme aşamasında ziyaret etti. Ancak, stüdyonun o zamanki mütevazı bütçesi göz önüne alındığında, bu fikrin geliştirilmesi ancak ilk oyunun ticari başarısından sonra mümkün oldu. Doğal olarak, fon akışı çok uzun sürmedi ve stüdyo daha 2011 yılında Tanks’e benzer bir fikir üzerinde çalıştıklarını, ancak tamamen farklı bir oyun deneyimi sunacaklarını duyurdu.
World of Warships, İkinci Dünya Savaşı ortamını kullanır, ancak War Thunder’da (şu anda deniz savaş simülatörü türünde büyük bir rakip olarak kabul edilebilir) uygulandığı gibi bir hikaye olayına sahip değildir. Ancak gemilerin sayısı ve işçilik seviyeleri en talepkar kullanıcıları bile etkileyecektir. Oyunda şu ana kadar Rus İmparatorluğu ve SSCB, ABD, Japonya, Büyük Britanya, Almanya, Pan-Asya ordularının şubeleri ile Fransız ve İtalyan filolarının belirli üyeleri yer alıyor. World of Warships resmi olarak yayınlandığında, Metacritic’te 81 puan alarak oyunlardan ezici bir çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.
Euro
uck Sim - ator 2
Değerlendirme: 4.2
Dünya Ralli Şampiyonası 7 ralli simülatörü en üst listede yer alıyor – bir ölçüt değil, ancak bir kros rotasında hızlı sürüşün tüm yönlerini doğru bir şekilde aktarıyor. WRC 7 bu türdeki göreceli başarısını zengin mirasına borçludur, zira serinin ilk numaralı oyunu 2001 yılında piyasaya sürülmüştü. 16 yılı aşkın geliştirme geçmişi boyunca, sistem ve temel motorlar, gerçek bir ralli arabası sürmekle karşılaştırılabilecek en doğru oyunu sağlamak için ince ayarlanmış, ince ayarlanmış ve cilalanmıştır.
WRC 7’nin güçlü yönü, her beceri seviyesine uyum sağlama yeteneğidir: Kylotonn stüdyosu, önceki oyunların niş doğasını dikkate alarak, oyunu oyuna yeni başlayanlar için daha erişilebilir hale getirmiştir. Zorluk seviyesi ayarlamaları yapıldı ve çeşitli ipuçları ve kontrol yardımcıları dahil edildi. Bununla birlikte, tüm aktif direksiyon ve başarı çubuğunun düşürülmesine rağmen, hava ve iklim koşullarındaki her değişiklik parkurun taktikleri üzerinde anında bir etkiye sahip olduğundan oyun bir macera duygusu sundu. WRC 7, resmi olarak yayınlandıktan sonra Metacritic’te 70 puan alarak serinin en başarılı (bu açıdan) simülatörü oldu.
Çiftçilik Simülatörü
- ator
Değerlendirme: 4.1
2k Sports’un yayıncısı Visual Concepts tarafından geliştirilen NBA 2k simülatörünün 15. bölümü de en iyiler listesinde yer aldı. Oynanış açısından NBA 2k14 türe yeni bir şey getirmedi ve birçok kişiye göre 13 numaranın piyasaya sürülmesinden bu yana durgunlaştı. Ancak serinin küresel çapta düşüşü birkaç yıl sonra gerçekleşti ve ironik bir şekilde geliştiricilerin oyunları sadece konsollarda yayınlama kararıyla aynı zamana denk geldi.
Aslında, NBA 2k14’ün oynanışında, biraz garip bir serbest atış sistemi dışında (ki bu da basketbol simülatörlerinde her zaman bir zayıflık olmuştur) ciddi hiçbir şey bozulmadı. Driplingler, orta ve uzun mesafeli şutlar, renkli smaçlar, bloklanan şutlar ve sıkı koruma iyi çalıştı ve bu yüzden bize gerçek bir basketbol atmosferi verdi. Taslak ve transfer sisteminde değişiklik yok.
Ancak NBA 2k14’ün en önemli özelliği, potansiyel olarak umut verici bir işbirliğinin başlangıç noktası olan ve fikri daha da geliştirmek için birçok yol açan Avrupa’dan takımların kadroya eklenmesiydi. Ne yazık ki, bu noktada ne geliştirme stüdyosu ne de yayıncı bunlardan yararlanabiliyor.
Ev F
- n Mc’Rae ve FlatOut) EGO 4’te.0, oyun deneyimini aktarmak için daha iyi bir platform.
FIFA
Değerlendirme: 4.6
![FIFA FIFA](/wp-content/uploads/2023/06/15416666195481-3330.jpg)
Electronic Arts’ın efsanevi futbol simülatörü, şu anda medya alanındaki en popüler oyun. FIFA, serinin 30 yılı aşkın tarihinde hem oynanış hem de görsel açıdan 3 büyük tarihsel geçişten geçmiştir.
Bunlardan ilki, 2D’den 3D grafiklere geçiş sırasında gerçekleşti ve çoğunlukla eski nesil konsolları etkiledi. İkinci devrim, grafik kartları açısından endüstride dramatik bir sıçramayı içeriyordu ve burada eski nesil FIFA’nın belki de en yeterli sürümü piyasaya sürüldü: FIFA 07. Önceki motorların artık moda olan fiziksel “çipleri” olmasa bile, oyun bütünsel ve çok fanatik olarak algılanıyordu. Oyunda çok sayıda ek açılabilir içerik (tek oyunculu senaryoda kazanılan puanlar karşılığında) ve atmosferik bir müziğin yanı sıra ilkel ama çok atmosferik bir gazete röportajı sahnesi yer alıyordu.
Bir sonraki sıçrama, oyunun temel konseptinin tamamen elden geçirilmesi ve çevrimiçi bileşen için yeni bir oyun modunun piyasaya sürülmesiydi:
- FIFA 12 için FIFA Takımı. Belirli bir noktaya kadar, projenin sistemleri ve yetenekleri parlatıldı ve ince ayarlandı ve birçok profesyonel oyuncu ve yayının görüşüne göre, yıllık “serinin 17. versiyonunda optimum seviyeye ulaştı. Şimdi franchise bir bozulma durumuna düşmüş gibi görünüyor, ancak büyük ölçekli ve muhteşem bir şekilde gittiği için, onu en iyi simülasyon oyunları listemize dahil edemeyiz.
Anno
Değerlendirme: 4.6
![ANNO ANNO](/wp-content/uploads/2023/06/82016666195481-3130.jpg)
Sektörde 20 yılı aşkın süredir var olan şehir kurma simülatörleri kategorisinin temsilcisi. Serinin ilk oyunu Anno, 1602, o zamanlar parlayan Age of Empires ve The Settlers’a kaliteli ama belirsiz bir alternatifti. Geliştiriciler ürünü mümkün olduğunca evrensel hale getirmeye çalışmışlardır, ancak bunu grupların veya Avrupa uluslarının dengelenmesi yoluyla değil, oyun birimlerinin birleştirilmesi yoluyla yapmışlardır. Aslında, yeni bir sefer başlatırken tek fark, oyuncunun hangi bayrağı taşıyacağıydı. 1998’de bu yaklaşım normdu, ancak o zaman bile birçok yayın projeyi zayıf ve basit olarak nitelendirmişti.
Bununla birlikte, yeni yapıların kilidini açmak için kontrol altındaki topraklarda daha yüksek bir gelişme seviyesine ulaşma ilkelerine dayandığı için oyun çok bağımlılık yapıcıydı. Bu yaklaşım oyun oynama süresini ve ilgiyi önemli ölçüde artırdı, çünkü o dönemde oyuncular içerik bolluğundan şımarmamıştı. Yıllar sonra, aynı oynanış dogması serinin yeni bölümlerine başarıyla uygulandı. Nesnel olarak, serinin en iyi oyunu, türün vektörünü tanımlamada bir dönüm noktası olan ve ortaçağ Avrupa (ve Doğu Asya) ortamını kullanan son sefer olan Anno 1404’tü ve hala da öyle. Oyun tasarımcılarının daha ileri fikirleri, seriyi geleceğin bir resmine ve biraz da orijinal fikir krizine götürdü.
ARABALAR
Değerlendirme: 4.5
![PROJE ARABALARI PROJE ARABALARI](/wp-content/uploads/2023/06/58016666195481-3030.jpg)
Otomobil simülatörleri temasına devam eden kitlesel fonlama projesi Project CARS, bağımsız İngiliz stüdyosu S
PC’deki en iyi 30 simülatörün hangileri olduğunu merak ediyorum. Simülasyon oyunlarının çeşitliliği hakkında daha fazla bilgi almak isterim. Önerileriniz veya tavsiyeleriniz var mı?