...

God of War Gibi En İyi 13 Oyun

*Editörlere göre En İyi İnceleme. Seçim kriterleri hakkında. Bu materyal özneldir, bir reklam değildir ve satın alma rehberi olarak hizmet etmez. Satın almadan önce uzman tavsiyesine ihtiyacınız var.

God of War – hack’n’slash unsurları ve epik hikayesi ile güçlü bir aksiyon oyunu. Özellikle, seride savaşçı Kratos, Kaos kılıçları ve diğer güçlü silahlarla antik Yunan tanrılarına karşı mücadele ediyor. Sonuncusunda (bu yazı yazılırken, Mayıs 2021) aksiyon İskandinavya’ya taşındı.

God of War yoğun ve hızlı tempolu bir oynanış sunuyor. Kratos güçlü ve devasa rakiplerle karşılaşıyor, bu nedenle her savaş oyuncunun tüm becerilerini ve bilgisini kullanmasını gerektiriyor. Bununla birlikte, saf bir ‘eziyete’ yol açmaz. Tüm düşmanlar üzerinde aynı tekniği kullanamazsınız – strateji ve taktikler hakkında düşünmeniz gerekir.

God of War’dan sonra, sıradan RPG’ler ve aksiyon oyunları çok kolay ve sıkıcı geliyor. Ben de aynı derecede yoğun, güçlü ve etkileyici bir şey istiyorum. Bu nedenle, yoğun oynanışı ve destansı düşmanlarıyla God of War’a benzeyen 13 oyunu bir araya getirdik.

God of War benzeri oyunlar için en iyi seçimler

Tarafından aday gösterildi Konum İsim Değerlendirme
God of War benzeri en iyi oyunlar 1 Bloodborne 5.0
2 Hellblade: Senua’nın Fedakarlığı 4.9
3 Orta Dünya: Savaşın Gölgesi 4.8
4 Göksel Kılıç 4.7
5 Devil May Cry 4 4.6
6 The Last of Us 4.5
7 Nier: Automata 4.4
8 Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu 4.3
9 Karanlık Yani
    s 3
4.2
10 Onur için 4.1
11 Düşmüşlerin Efendileri 4.0
12 Bayonetta 4.0
13 Darksiders II 4.0

Bloodborne

Değerlendirme: 5.0

Bloodborne

Ortak noktaları: Devasa ve çok güçlü patronlara karşı savaşlar.

Bloodborne, en çok Dark So serisi ile tanınan FromSoftware Studios’un bir oyunudur

    s. Bu nedenle, farklı yetenek ve becerilere sahip devasa ve güçlü patronlar olan canavarların yok edilmesine odaklanan güçlü, yoğun bir oyun ile karakterize edilir.

    Bloodborne’un konusu klasik bir karanlık fantezi. İsimsiz bir Canavar Avcısı olan başkahraman, ilaçlarının kalitesiyle ünlü Yarnham kasabasına gelir. Yerel doktorlar her hastalığı tedavi edebilir! Doğru, sadece bir tedavi tekniği kullanıyorlar – kan nakli. Bundan sonra, kahraman hem kutsanır hem de lanetlenir. Şimdi Yarnam’ı canavarlardan temizlemeli.

    Canavarlar sadece Yarnham’da ortaya çıkmadı. Tüm yerel dünya, başka bir boyuttan gelen kadim bir tanrı olan Büyüklerden birinin gelişini beklerken donup kalmıştır. Ancak ortaya çıktığında, insan aklının kavrayamayacağı hedefler doğrultusunda evreni toz haline getirme olasılığı daha yüksektir. Ve canavarlar onun ilk habercileridir. Onlarla başa çıkılmalı.

    Dark So’nun aksine

      s, Bloodborne’un kahramanı sadece kılıç değil, aynı zamanda silah da kullanabilir. İkincisi çok az hasar verir, ancak doğru zamanda ateşlenirse bir canavarı sersemletebilir veya elementlerle saldırabilir. Bu nedenle, çoğu savaş el ele yapılır – kahraman düşmanlarına soğuk silahlar verir. Bu da hasarı artıran veya elemental etkilere neden olan mücevherlerle büyülenebilir.

      Bloodborne’un oynanışı Dark So’dan çok farklı değil

        s. Bir kahraman bir canavarı öldürmek için başka bir emir alır, yaratığı aramak için Yarnham sokaklarında ilerler, yol boyunca her türlü agresif fikirli önemsiz şeyle savaşır, birkaç denemeden sonra düşmanı öldürür, tarafsız bir yere döner ve bir sonraki görevi alır. Ayrıca deneyiminizi geliştirmek için isteğe bağlı prosedürel olarak oluşturulmuş zindanlar ve sözde çok oyunculu oyun da var – örneğin, işbirlikçi savaş için arkadaşlarınızı çağırabilir veya yanlışlıkla bir düşman oyuncuyla karşılaşabilirsiniz.

        Hellblade: Senua’nın Fedakarlığı

        Değerlendirme: 4.9

        Hellblade: Senua'nın Fedakarlığı

        Ortak noktaları: Zengin oynanış ve İskandinav mitolojisi ortamı.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice, psikolojik korku türündeki çok az sayıdaki AAA oyundan biridir. İskandinav ve Kelt mitolojisine dayanan olay örgüsü, hem travma sonrası psikozun bir yansımasıdır hem de filmin sonu – tabii karakter bunu başarabilirse – katartiktir.

        Hikaye, İskandinav mitolojisindeki ölülerin dünyası Helheim’a giden yolu bulmak için Kuzey Avrupa’ya gelen savaşçı bir kadın olan Senua hakkında. Bir turist tarafından ziyaret edilmemiştir. Hellblade serisinin bir önceki oyununda Senua’nın sevgilisi Dillion ölmüştü. Böylece kadın, bir adamın ruhunu ondan almak ve onu hayata döndürmek için ölüm tanrıçası Hel ile savaşmaya başlar.

        Bunu yapmak için önce Hellheim’a girmelisiniz. Ona giden yol çok sayıda bilmeceyle doludur. Ayrıca kapı, yok edilmesi gereken iki devasa savaşçı Surt ve Valravn tarafından korunmaktadır. Ayrıca efsanevi bir kılıç bulmanız, korkunç canavarları ve sayısız diğer düşmanı yenmeniz gerekecek.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice’ın ilginç bir özelliği de oyuncunun düşmanca tavırlarıdır. Yani, tamamen bir arayüzden yoksun. Harita yok, sağlık göstergesi yok ve herhangi bir envanter yok. Tüm etkileşim işitsel halüsinasyonlar aracılığıyla gerçekleştirilir – Senua’nın kafasındaki sesler tavsiye ve rehberlik verir ve her zaman doğru değildir. Bu arada, geliştiriciler oldukça sofistike ses teknolojisi kullanmışlar, bu nedenle Hellblade: Senua’s Sacrifice’ı kulaklıkla oynamanız önerilir.

        Bununla birlikte, Hellblade: Senua’s Sacrifice’daki savaş God of War’daki kadar sert değil. Burada büyük bir patronu geçmeye çalışırken birkaç kez temizlik yapmak zorunda kalmayacaksınız. Zorluk genellikle bulmacaları çözmekte ve bazı yerlerde canavarla savaşmaya çalışmaktansa ondan kaçmanın daha iyi olduğu gerçeğinde yatmaktadır.

        Hellblade: Senua’s Sacrifice çok duygusal, dokunaklı ve hatta dehşet verici bir oyun. Bununla birlikte, kısa olduğunu belirtmek gerekir. Tam bir adım adım ilerleme, becerilerinize bağlı olarak yaklaşık 9-12 saat sürecektir.

        Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

        Değerlendirme: 4.8

        Orta Dünya: Savaşın Gölgesi

        Benzer yönleri: Sözde açık dünya ve büyük ve çok sayıda düşmanla savaşlar.

        Middle-Earth: Shadow of War, Orta Dünya evrenine (Tolkien’in dünyası) dayanan epik ve sert bir RPG’dir. Ancak olay Yüzük Savaşı’ndan çok önce geçiyor, bu nedenle film üçlemesinden tanıdık birkaç karakter var. Ancak kitap serisinden pek çok karakterden ya geçerken ya da ekstralarda bahsedildi. Ancak Sauron oradadır.

        Middle-Earth: Shadow of War, insan yol gösterici Talion hakkında. Bir gün ölür, ama tamamen değil – elf demirci Kelebrimbor’un ruhu onu ele geçirmek için zamana sahiptir, bu da kahramana biraz ölümsüzlük sağlar. Talion artık bir ork ordusuyla neredeyse tek başına savaşabilen güçlü bir savaşçıdır. Yine de ilk denemeden çok uzak. Birçok güçlü rakibi geçmek için birkaç ölüm gerekecektir.

        Middle-Earth: Shadow of War Nemesis sistemini içeriyor. Karakterin eylemleri ile çevre arasında sıkı bir korelasyon olduğu anlamına gelir. Örneğin Talion bir Ork savaş lorduyla dövüşür ve kaybederse, o rakip sizi hatırlayacaktır. Ayrıca, kariyer basamaklarını tırmanacak. Böylece birbirlerini bir daha gördüklerinde yaralarını hatırlayacak, dövüş stiline hazırlanacak ve gaza gelecek. Tüm bunlar, düşmanları yok etme stratejinizi sürekli olarak değiştirmeniz ve kaybetmemeye çalışmanız gerektiği gerçeğine yol açar.

        Bununla birlikte, Middle-Earth: Shadow of War’ın oynanışı iki büyük bileşene ayrılmıştır. İlki Orta Dünya’da bir yolculuk ve tek oyunculu savaşlar. İkincisi, oyunun sonlarına doğru ortaya çıkan, gerçek savaştan ziyade takım taktiklerinin zaten önemli olduğu büyük ölçekli bir şehir kuşatmasıdır.

        Middle-Earth: Shadow of War’ın önemli bir dezavantajı var – bağış. Bu oyun tek seferlik bir satın alma ile satın al-oyna metodolojisinde dağıtılsa da, gerçek sonu keşfetmek ya biraz para yatırmayı ya da uzun bir eziyete girmeyi gerektirir.

        Göksel Kılıç

        Değerlendirme: 4.7

        Göksel Kılıç

        Ortak noktaları: Savaş sistemi.

        Heavenly Sword, fantastik bir dünyada geçen bir slasher. Oyun 2007 yılında PlayStation 3 konsolu için piyasaya sürülmüştü, bu nedenle şu anda yalnızca geriye dönük uyumlulukta mevcut. Zamanına göre, slasher son derece ilerici bir oynanışa sahiptir.

        Yani, Heavenly Sword’un oynanışı dövüş sanatlarına dayanıyor. Ana karakter Cennet Kılıcı adı verilen mistik bir silah kullanır. Seçtiğiniz savaş stiline bağlı olarak, birçok şekilde olabilir. Toplam üç varyant mevcuttur:

        1. Güç’ün Duruşu. Silah, güçlü darbeler indiren iki elle kullanılan devasa bir kılıca dönüşür. Saldırılar güçlü ama yavaş. Öncelikle büyük, beceriksiz rakiplerle savaşmak için uygundur.
        2. Uzak Stand. Silah, uzun bir zincirle birbirine bağlanan iki kısa bıçağa dönüşür. Saldırıları oldukça zayıftır, ancak uzaktan saldırır ve kadın kahraman bir alana vurabilir.
        3. Hız duruşu. Silah iki uzun, ince bıçağa dönüşür. Saldırılar çok hızlıdır, ancak yalnızca yakın dövüş modunda. Vuruş seviyesi oldukça ortalama.

        Oynanış açısından Heavenly Sword klasik bir slasher. Ana karakter, farklı ve çeşitli düşmanlardan oluşan kalabalıklar tarafından saldırıya uğrar ve aktif olarak onlarla savaşır. Sofistike ve çeşitli savaş sistemi, tek bir darbe ile saldırmanıza izin vermez, oyuncunun yaratıcı olmasını gerektirir.

        Heavenly Sword’u özellikle God of War’a benzer kılan da budur. Amerikan MAXIM dergisi gibi bağımsız eleştirmenler bile buna dikkat çekmiştir. Bir diğer benzerlik ise QTE (Quick-Time Event) mekaniği ile gerçekleştirilen muhteşem bitiriştir. Düşmanlarınızın işini bitirmek için sadece kumandadaki tüm tuşlara basamazsınız. Ölüm anında QTE tetiklenir. Oyuncu belirli tuşlara belirli bir sırayla basmalıdır – ve ancak o zaman düşmanla nihai ve geri dönülmez bir şekilde ve aynı zamanda ve muhteşem bir şekilde başa çıkılabilir.

        Devil May Cry 4

        Değerlendirme: 4.6

        Devil May Cry 4

        Benzerlikler nelerdir: Savaş sistemi.

        Devil May Cry 4, klasik oyun mekanikleri ve güzel görselleriyle şık bir slasher. Oyun Japon Capcom şirketi tarafından geliştirilmiştir ve bu durum hemen hemen her açıdan kendini göstermektedir. Örneğin, ana karakter özel yeteneklere sahip Scarlet Queen adlı devasa bir kılıç, doğaüstü güçlere sahip bir iblis kolu ve çift namlulu bir tabanca kullanıyor.

        Devil May Cry 4’ün en önemli -ve hoş- özelliklerinden biri çok epik ve son derece acıklı bir oyun olması. Ancak, seriden ve oyun tasarımcısı John Woo’dan başka bir şey beklenemezdi. Kahramanlar devasa kılıçlar ve dev silahlar kullanıyor, destansı patronlarla savaşıyor ve hikayenin kapsamı öyle ki karakterler dünyanın kaderi için eski (ve olmayan) tanrılarla savaşmak zorunda kalıyor.

        Oynanış oldukça basit. Ana karakter – bu arada, değişiyor, oyunun bir kısmı Nero olarak geçmek zorunda kalacak ve ikincisi Dante olarak – düşman ordularını kesmek için bir kılıçla, ancak sadece bazı büyük patronlarla savaşmak için. Neyse ki oldukça çeşitli ve ilginçler. İşte yolculuğun en başında karşılaşılabilecek olanlardan sadece birkaçı:

        1. Berial – bir şekilde sentora benzeyen bir ateş iblisi. Bir kılıç kullanır, kuyruğunu U dönüşüyle savurur ve bazen yere çarpar – ve kahraman havaya uçar.
        2. Beyaz Şövalye ağır zırhlar giyen devasa bir adamdır. Genelde mızrakla saldırır. Özellikle yumrukları engellerken tehlikelidir – bundan sonra karakteri kalkanıyla sersemletir ve silahıyla işini bitirir.
        3. Baal dev bir buz kurbağası. Çok çevik ve manevra kabiliyeti yüksek. Yok edilmesi son derece zordur çünkü oyuncu saldırılarından aktif olarak kaçar ve konumun yarısı boyunca etkileyici sıçramalar yapabilir.
        4. Echidna kılık değiştiren bir patron. Bazen uçan yılan modunda, bazen bir kız olarak, bazen de ürkütücü bir çiçek olarak. Her formun farklı saldırıları vardır, bu nedenle farklı taktikler kullanmanız gerekecektir.

        Sıradan düşmanlara karşı yapılan savaşlar bile çok eğlenceli görünüyor. Oyun sizi tüm olası seçenekleri kullanmaya teşvik ediyor, çeşitli rakiplerle alay ediyor – bazıları silahla ateş etmek daha kolay, bazıları kılıçla savaşmak için tavsiye ediliyor, üçüncüsü şeytani eli çekmek için ve kombo ve özel numaraları kullanmak önemlidir – onlarsız Devil May Cry 4’ü geçemezsiniz.

        The Last of Us

        Değerlendirme: 4.5

        The Last of Us

        Benzer yönleri: Açık dünya, atmosfer, bazı savaş mekanikleri.

        The Last of Us atmosferik bir gizli aksiyon zombi kıyameti gerilim filmi. Hikaye bir çiftin – kaçakçı Joel ve kız Ellie – harap olmuş bir Amerika’da seyahat etmeleri etrafında dönüyor.

        Hikaye, dünyanın pandemi ile kaplandığı gerçeğiyle başlıyor. Bu kez söz konusu olan, cordyceps cinsi bir mantar ve bu mantar artık insanlara bulaşmaya ve onları zombi davranışlı ürkütücü yaratıklara dönüştürmeye başladı. Hastalık çok hızlı yayılır, hükümet çöker ve hayatta kalanlar tıkanmamış bölgelere kaçar. Ancak, herkes hala enfekte olabileceğinden yeni bir medeniyet inşa etmenin bir yolu yoktur. Ellie dışında, o nedense cordyceps’e karşı bağışıklı. İşte bu yüzden yayılan bir mantara çare arayan kaşiflerin ilgisini çekiyor.

        Buna ek olarak, hayatta kalan az sayıdaki grup da tehdit oluşturmaktadır. Bu cesur yeni dünyada yiyecekten cephaneye kadar her şey kıt. Joel ve Ellie’nin Amerika’yı boydan boya geçmesi, cesetlerinden faydalı ganimetler elde etmeyi uman haydutların ilgisini çeker.

        Ciddi kaynak sınırlamaları nedeniyle cephaneniz konusunda çok dikkatli olmanız gerekecek. Bu yüzden çoğu zaman yay, boru kesici, beyzbol sopası, taş, bıçak ve diğer doğaçlama silahları kullanmanız gerekecek. Gizlilik modu sizi oynamaya motive eden bir oyundur – çoğu durumda fark edilmemek yüzleşmekten daha iyidir. Duvarların ve diğer engellerin arkasındaki düşmanları görmenizi sağlayan “işitme modu” adlı bir mekanik. Bu, gizli oyun mekaniğini büyük ölçüde basitleştirir.

        The Last of Us hikaye odaklı bir oyun. Bu yüzden “sessiz” görevler var – düşmanların olmadığı yerlerde. Görev Görev Görev karakterlerin içindeki en iyiyi ortaya çıkarıyor. İşlenmiş ve düşünülmüş hikayesi sayesinde bazı eleştirmenler The Last of Us’ı “bir neslin en iyi oyunu” olarak selamladı ve gizlilik aksiyon oyunu Metacritic’te olası 100 puan üzerinden 95 puan aldı.

        Bir devam filmi olan The Last of Us: Part II’nin 2020’de piyasaya sürüldüğünü belirtmek gerekir. Bazı konsept değişiklikleri oyunu daha tartışmalı hale getirmiştir. Bu yüzden The Last of Us, eleştirmenlerce en çok beğenilen oyun olmaya devam ediyor.

        Nier: Automata

        Değerlendirme: 4.4

        Nier: Automata

        Benzerlikler nelerdir: Savaş sistemi, açık dünya.

        Nier: Automata, türünün neredeyse tüm Japon oyunlarını aynı anda andıran sıra dışı ve alışılmadık bir slasher. Canlı ve yoğun bir oyun deneyimi için ihtiyacınız olan her şey burada: sevimli kahramanlar, büyük ve tek kelimeyle devasa canavarlar, soğuk çelik silahların kullanımına dayalı akrobatik savaş sistemi, taş ocağı ekskavatörü ile savaşlar ve büyüleyici bir hikaye.

        Yani, olay örgüsü. İsteğe bağlı ama çok ilginç. Uzaylıların Dünya’yı istilası – ne karmaşa ama!! Gezegenin sakinleri korktu, ürktü ve topluca Ay’a taşındı. Uzaylılar gezegene özel bir virüs göndermiş, bu virüs makine ve mekanizmaları ele geçirerek onları çok özel bir yaşam formuna dönüştürmüştür.

        Ancak Ay’da yaşayan insanlar kendi gezegenlerine dönme arzularından vazgeçmiş değiller. Bu yüzden Dünya’ya özel androidler göndermeye başladılar. Nier: Automata Japonya’da geliştirildiği için, bu insansı robotlar sevimli ve kırılgan kızlara benziyor. Ancak rahatlamayın – yürüyen, akıllı ve agresif taş ocağı ekskavatörleri gibi büyük ve tehlikeli düşmanlarla savaşabilirler (ve bu arada, bu “özel ekipman” sadece ilk patronlardan biridir).

        Nier: Automata’nın savaş sistemi yakın dövüş etrafında dönüyor. Elbette, karakterler çeşitli fütüristik tabancalar kullanıyor, ancak bunlar devasa akıllı makinelere karşı çok etkili değil (bu, robotik bir Tyrannosaurus’un yüksek hassasiyetli bir Banuk yayından birkaç şanslı atışla yok edilebildiği Horizon Zero Dawn değil). Bu nedenle, düşmana yakın koşmalı ve akrobasi ile dövüşün bir kombinasyonunu kullanmalı, darbelerden kaçmalı, düşmanın gücünü kendine karşı kullanmalı ve özel lazer kılıçlarla hassas saldırılar yapmalısınız.

        Nier: Automata’da bazı RPG unsurları da var. Karakterlerin her biri (burada, bölüme ve göreve bağlı olarak 2B, 9S ve A2 adlı üç android kız mevcuttur) geliştirilebilir ve yükseltilebilir. Örneğin, yeni kombolar çalışabilir, saldırıları geliştirebilir, görünümünüzü özelleştirebilir, çeşitli özellikleri değiştirebilirsiniz. Ayrıca, robot asistanlar (“podlar”) da yükseltilebilir – karakteri desteklerler. Örneğin rakiplerinize kendi başlarına saldırabilir veya saldırılarını engelleyebilir.

        Nier: Automata açık bir dünyada geçiyor. Oyunda ayrıca çoğu olumsuz olmak üzere 26 farklı son bulunmaktadır.

        Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

        Değerlendirme: 4.3

        Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu

        Benzerlikler nelerdir: Atmosfer, ortam.

        Uncharted 4: A Thief’s End, 3D platform öğeleri içeren bir aksiyon-macera oyunudur. Oyunun konusu bir hazine avcısı olan Nathan Drake hakkında. Bununla birlikte, aksiyon başladığında, macerayla “işi bitmiş”, evlenmiş ve kendi işini geliştirmektedir. Ama bazı bağlar kolayca koparılamaz.

        Bir sabah Nathan, çoktan öldüğünü sandığı eski bir dostuyla, Sam’le karşılaşır. Ama hayatta kaldı, ancak bunun için ödemek zorunda kaldığı bedel oldukça yüksek. Sam’in eski ve efsanevi olduğu düşünülen bir hazineyi bulmak için birkaç ayı vardır ve Nathan da ona yardım etmek zorundadır. Bundan sonra hırsızın, onu dünyanın birçok ülkesine götürecek ve birkaç tarihi bulmacayı çözecek olan son macerası başlıyor.

        Uncharted 4: A Thief’s End, olay örgüsü odaklı aksiyon oyunlarıyla ünlü Naughty Dog Studios tarafından geliştirildi. Yani, The Last of Us serisini yaratan kişi. Ama eğer The Last of Us şiddetin kötü olduğuna dair psikolojik ve kişisel bir dramsa, Uncharted 4: Bir Hırsızın Sonu da Indiana Jones, Tomb Raider ve Treasure of the Nation gibi saf bir Hollywood aksiyon filmidir.

        Uncharted 4: A Thief’s End, çeşitli oynanış seçeneklerine sahip bir aksiyon-macera oyunudur. Yani, gizli modda oynamak istiyorsanız, gerekli tüm mekanikler sağlanacaktır. Aksine, açık çatışmalara girmek istiyorsanız – düşmanların etkili bir şekilde yok edilmesi için birçok silah türü vardır. Ayrıca, oyun üç boyutlu platform unsurlarına sahiptir: Nathan çok sayıda tarihi yeri ziyaret edecek ve onlarla aktif olarak etkileşime girecektir. Oyunun zorluğu, dünyanın en eşsiz ve trajik karakterlerinden biri olan Nathan’ın şaşırtıcı olmayan bir şekilde elementlere maruz kalmasından ve duvarlara, kayalara kolayca tırmanabilmesinden ve uçurumları ve uçurumları aşabilmesinden kaynaklanmaktadır.

        Uncharted 4: A Thief’s End ağırlıklı olarak hikaye merkezli olduğundan, birçok görevde QTE öğeleri içeren uzun ve muhteşem ara sahneler vardır. Bununla birlikte, oyunun yoğunluğu üzerinde çok az etkileri vardır veya hiç yoktur. Ara sahneler anlatıya iyi bir şekilde yedirilmiş ve “rahatlatmıyor”, aksine gerilim seviyesini artırıyor.

        Karanlık Yani
          s 3

        Puan : 4.2

        Dark So<ul></div><p>s 3″ src=”/wp-content/uploads/2023/07/89416666197191-8813.jpg” height=”447″ title=”Karanlık Yani</p><ul>s 3″><p>Benzerlikler nelerdir: Zorlu savaşlar ve devasa canavar patronları.</p><p>Karanlık Yani</p><ul>s 3, %102 eziyet içeren bir slasher ve o kadar karmaşık ki kışın evinizi ısıtmak için para biriktirebilirsiniz. Oynanış açısından bu, Souls evriminin zirvesidir. Oyun, ona meydan okuyan kişide akut bir hayal kırıklığı hissi uyandırmak için kasıtlı olarak yapılmıştır.<p>Oynanış yeterince basit. Bir tür patronla çarpıştıktan sonra bir kez daha yeniden doğan kahraman, bir sonraki düşmanı aramak için yerel dünyayı dolaşıyor. Ve bir de Dark So var</p><ul>s 3 kolundan bir “koz” çıkarır. Serinin önceki oyunundan farklı olarak, burada tehdit oluşturan sadece patron canavarlar değil, aynı zamanda etrafınızdaki dünya. İşte bir karakteri daha düşmana ulaşmadan öldürebilecek şeylerin küçük bir listesi:<ol><li>Mimik Göğüs. Düzenli bir faydalı ganimet deposu gibi görünüyor. Ancak açmaya çalıştığınızda, kahramanı yutmak isteyen tehlikeli bir canavara dönüşür.</li><li>Yanlış yerleştirilmiş bir çıkıntı. Her an tökezleyebilir ve talihsiz kahramanın ölmek için iki seçeneğe sahip olduğu bir uçuruma düşebilirsiniz – ya ezilecek ya da yaşayan ölüler tarafından yenecektir.</li><li>Yaşayan Ölüler. Tek başlarına tehlikeli değildirler, bu yüzden her zaman büyük gruplar halinde dolaşırlar. Yalnız yürüyen bir ölümsüzle karşılaşırsanız – muhtemelen sizi “arkadaşlarına” çekiyordur.</li><li>Kazık çukurları ve diğer tuzaklar. Başarısız bir hamle ve bir ok kahramana doğru uçar, bir tuzağa düşer, tavandan anlaşılmaz ama düşmanca bir şey düşer.</li></ol><p>Ve tüm bu tehlikelerin üstesinden ancak devasa, güçlü ve çok tehlikeli bir patronla başka bir savaşa dalmak için gelinmelidir. Ve burada geliştiricilerin hayal gücü maksimum düzeyde serbest bırakıldı. Yargıç Gundir bir kargı kullanır ve ağır zırhlıdır ve ardından tüm İğrençlik istilasını gösterir. Soğuk Vadi’nin Wardt’ı, her saldırısında donmaya neden olan tuhaf bir canavar. Uzman bir kristal büyücüsü – saldırılarını engellemek neredeyse imkansız olan ve cephaneliğinde yarım düzine büyü bulunan bir büyücü.</p><p>Sonuç olarak, her patron için kendi mekaniğinizi ve yaklaşımınızı seçmeniz gerekir. Neyse ki kahramanın cephaneliğinde çok sayıda hile ve silah var ve Dark So’daki savaş modeli</p><ul>s 3 yararlı bir yenilik aldı – duruşlar ve sanatlar. Tamamlanmaları biraz daha uzun sürse de daha fazla hasar vermenizi sağlarlar. Ya da tam tersi, düşmanınıza hızlı ama çok güçlü olmayan darbeler yağdırmak.<h3>Onur için</h3><p>Değerlendirme: 4.1</p><div style=Onur için

        Benzer olan: Savaş sistemi.

        For Honor, mevcut oyunlardan belirgin bir şekilde farklı olan çok sıra dışı bir oyun. Klasik çok oyunculu mekaniklere sahip çok oyunculu bir aksiyon oyunu olması, ancak bir ortaçağ ortamına sahip olması. Özellikle, oyuncunun kontrolü altında bir şövalye, bir Viking veya bir samuray gelir. Bu karakterler çok oyunculu savaşta bir araya geliyor.

        For Honor ayrıca bir hikaye kampanyası da içeriyor. Ancak, bu oyun çok oyunculu odaklıdır, bu nedenle tek oyunculu mod nispeten kısadır. Bundan sonra, çok daha çeşitli ve yoğun olan çok oyunculu oyuna geçmeniz önerilir. Özellikle, mevcut beş ana mod vardır (eklemeler ve güncellemelerin yayınlanmasıyla sayıları artar):

        1. Düello. 1×1 veya 2×2 kısa desmatchler. Maç 5 dakikalık beş raunttan oluşur, ancak daha erken bitirilebilir. Her oyuncunun görevi üç öldürme yapmaktır.
        2. Bölge Yakalama. Dört oyuncudan oluşan iki takım haritada bir araya geliyor. Ayrıca, yapay zeka tarafından kontrol edilen başka düşmanlar da mevcuttur. Ayrıca haritada ele geçirilmesi ve elde tutulması gereken üç aktif nokta vardır. Savaştan en fazla alanı alan ve hayatta kalan takım kazanır.
        3. Hediyeler. Dört oyuncudan oluşan iki takım haritada bir araya geliyor. Konumda ayrıca size ek yetenekler veren (rakibinizin konumunu görebilmenin yanı sıra hasar ve savunma seviyenizi artırmak gibi) üç eser vardır. Tüm eserleri yakalayan takım kazanır.
        4. Ölümcül savaş. Kendi başınıza canlandırma yeteneğiniz olmadan 4×4’ü desmatch edin.
        5. Saldırı. Birinci takım hücumcular, ikinci takım savunmacılar. İlkinin görevi kapıyı kırmak ve kalenin yöneticisini öldürmektir. Savunmacılar bunu engellemelidir.

        Bununla birlikte, savaş sistemi ortaçağ silahlarının kullanılmasına dayanır. Yaylar ve arbaletler mevcuttur, ancak çok az hasar verirler. Karakterinizi bir kılıçla silahlandırırsanız en fazla saldırıyı elde edebilirsiniz, ancak bundan sonra yavaş ve beceriksiz hale gelir.

        For Honor’ın dezavantajı dağıtım sistemi ve bağış. Oyunun kendisi ve savaş bileti için ödeme yapmanız gerekiyor. Ücretli ekipmanlar, sadece görünümü değiştirmesi gerekirken, aslında bazı dengesizlikler getiriyor.

        Düşmüşlerin Efendileri

        Değerlendirme: 4.0

        Düşmüşlerin Efendileri

        Benzerlikler nelerdir: Oynanış, savaş sistemi.

        Lords of the Fallen, Dark So’ya oldukça benzeyen acımasız ve vahşi bir RPG aksiyon oyunudur

          s. Prensipte bu durum şaşırtıcı değildir. Oyun, her türden “ruhun” popülerliğinin zirvesinde olduğu ve oyuncuların güçlü patronlara ve karanlık bir atmosfere sahip herhangi bir projeyi satın almaya istekli olduğu 2014 yılında çıktı.

          Lords of the Fallen’ın oynanışı oldukça standart. Kahramanımız Şövalye Harkin, bir patrondan diğerine geçerek karanlık bir fantezi dünyasında seyahat ediyor. Proje, tanrılar tarafından unutulmuş ve terk edilmiş bir evrende geçiyor. Bu durum, çok sayıda güçlü canavar kullanarak burayı ele geçirmeye karar veren antagonistleri memnun etti. Ve sadece Harkin tüm bu ürkütücü ateşli cehennemlere karşı durabilecek kadar güçlüdür.

          Yine de böylesine tuhaf bir ortama rağmen, Lords of the Fallen gerçekçiliğe önemli bir vurgu yapıyor. Eğer kahramana ağır zırh giydirirseniz, yavaş ve ağır hareket edecektir. Elbette, çelik zırh onu canavar darbelerinden koruyacaktır, ancak değişen ağırlık merkezi, küçük bir sarsıntıdan sonra bile Harkin’in kendini kürek kemiklerinin üzerinde bulması anlamına gelir. Uzun kılıç maksimum hasar verir, ancak her darbe yavaş ve zayıflatıcıdır. Kısa bıçaklar kahramanın biraz daha hızlı hareket etmesini sağlar, ancak daha zayıf saldırır.

          Sonuç olarak, her yeni boss’tan önce ekipmanınızı yeniden dengelemeniz gerekir. Ve tekrar tekrar – birçok canavarın güvenlik açıkları tamamen sezgisel değildir. Güçlü zırhları bile kolayca ezen ve kılıç darbelerine neredeyse hiç tepki vermeyen, ancak basit bir büyüden sonra sağlık çubuğunun büyük bir kısmını kaybeden bazı devasa patronlar var.

          Ayrıca, oyunun çok ilginç bir mekaniği var: ne kadar sık tasarruf ederseniz, canavarlarla o kadar az deneyim kazanırsınız. Burada Dark So’dan bir kamp ateşi görevi gören kristali görmezden gelirseniz

            s, expo seviyeleri ve ganimet önemli ölçüde artacak. Yani Lords of the Fallen oyuncu açgözlülüğü ile flört ediyor. Ve birçok nadir eşya yalnızca bir veya iki kristali (kaydetme noktaları) göz ardı ederek elde edilebilir.

            Lords of the Fallen’ın tek büyük dezavantajı garip, anlaşılmaz hikayesi. Eğer Karanlıksa

              Lords of the Fallen’ın tüm ortamı oyuncunun hayal gücüne bırakıyor gibi göründüğü hikayenin bazı unsurlarının.

              Bayonetta

              Değerlendirme: 4.0

              Bayonetta

              Neden benzerler: Savaş sistemi.

              Bayonetta – Çok hızlı aksiyona sahip Japon slasher. Prensip olarak, bu açıklama oyunun hikayesini ve oynanışını anlamak için zaten yeterli. Oyuncuların sevdiği her şey burada: yasaklayıcı pathos seviyesi, kombolar ve özel yumruklar içeren akrobatik bir dövüş sistemi, yasaklayıcı uzunlukta bacaklara sahip inanılmaz derecede seksi bir ana karakter, devasa silahlar ve kılıçlar ve başka bir dünyadan gelen korkunç canavarlar.

              Bayonetta’daki ana karakter Bayonetta adında bir cadıdır. Beş yüzyıl boyunca uyudu, sonra hayata döndü. Bu arada dünya biraz değişmiştir, çünkü aslında cehennemin habercileri olan meleklerle dolmuştur. Bayonetta şimdi dünyaya düzen ve dengeyi geri getirmek için tüm bu pek de olumlu olmayan karakterlerle savaşmak zorunda kalacak.

              Bayonetta’daki savaş sistemi akrobasi üzerine kuruludur. Ve oyun etkilemek için tasarlanmıştır. Yani minimum zorlukta sadece tek bir düğmeye basmanız yeterlidir – cadı yine de kombolar, özel beceriler ve etkili bitirişler uygulayacaktır. Elbette, bundan en iyi şekilde yararlanmak istiyorsanız, zorluk seviyesini biraz yükseltmeniz gerekecek.

              Kahramanın ustalaştığı teknikler kabaca üç gruba ayrılabilir:

              1. Akrobatik Vuruşlar. atlamalar, kaçmalar, inanılmaz hareketler, sarsıntılar, uçuşlar vb.
              2. Silah. En sevdiği silahlar tabancalar ve diğer toplardır, ancak gerektiğinde bıçak da kullanabilir.
              3. Sihir. Ana karakter sonuçta bir cadı, bu yüzden bazı kombolar onun doğaüstü yeteneklerini ortaya çıkarıyor. Bununla birlikte, oldukça orijinaldirler. Örneğin, kombolardan birinin ardından bir portal beliriyor ve deri çizmeli dev bir bacak uçarak düşmanını bir hamlede yere seriyor. “Giyotin” sırasıyla düşmanın kafasını kesen bir giyotin oluşturur.

              Bayonetta aynı zamanda başkahramanın inanılmaz derecede cinselleştirilmesiyle de karakterize edilir. Bayonetta dar ve açık kostümler giyiyor, kamera bazı etkileyici açılar alıyor, ara sıra kadrajda “panzushot” beliriyor… Genel olarak, Bayonetta’nın halka açık bir yerde oynanmaması en iyisidir (Nintendo Switch’e başarıyla taşınmış olmasına rağmen).

              Darksiders II

              Değerlendirme: 4.0

              Darksiders II

              Ortak noktaları: Savaş sistemi, destansılık.

              Darksiders II, aksiyon ve rol yapma unsurları içeren güçlü ve yoğun bir slasher. Ayrıca, epiklik ile karakterize edilir, ki bu anlaşılabilir bir durumdur, çünkü ana karakter Mahşerin Dört Atlısı’ndan biridir, Ölüm. Doğru, hikaye dünyanın başarılı bir şekilde sona ermesinden sonra insanlığı nasıl canlandıracağı, daha güçlü ve tehlikeli yaratıklarla nasıl savaşacağı hakkında.

              God of War ve Darksiders II arasındaki benzerlikler savaş sistemindedir. Ölüm’ün doğaüstü dünyalardaki maceralarını takip eden oyun, karşılaştığınız her düşman için bir “yaklaşım” bulmanız gereken klasik bir slasher – ve hatta patronlar için daha da fazlası. Savaşlar arasında karakterinizin yetenekleri ve ekipmanlarıyla oynayabilirsiniz – rol yapma sistemi de var, ancak çok derin değil.

              Darksiders II’nin rol mekaniği, öğrenilebilen sekiz beceriye dayanmaktadır. İki gruba ayrılırlar. Birincisi savaşa vurgu yapıyor, örneğin Ölüm bir kasırgaya dönüşebilir ve bir grup rakibin içinden geçebilir veya bir düşmanın vücudundan hızla uçarak enerjisinin bir kısmını çalabilir. İkincisi büyülüdür (buna “Necromancy” bile denir). Büyüler ölüleri anlamanızı, saf enerji fırlatmanızı ve düşmanlarınızı engelleyen karga sürüleri çağırmanızı sağlar.

              Darksiders II’de de kısmen açık dünyalar var. Her yeni yeri (Forge topraklarından Ölüler Diyarı’na kadar birçok yer var) keşfetmek ücretsiz. Ancak, bazı köşelerine yalnızca belirli beceriler öğrenilerek erişilebilir – portal oluşturma gibi. Bu yüzden kısmen açık.

              Mekanların her biri bir tür devasa patrona ev sahipliği yapıyor. Ve burada Darksiders II sanat yönetmenine saygı duruşunda bulunmaya değer. Yaratıkların çoğu aynı anda gerçekten ürpertici, iğrenç, epik, korkunç, yaratıcı ve etkileyici görünüyor. Örneğin, Kütüphaneci inanılmaz derecede obez olan devasa bir melektir ve ikinci aşamada karnı yarılır ve içinden uzun, çevik bir dokunaç çıkar.

              Yoğun oynanış zaman zaman oldukça sıkıcı bulmacalarla kesintiye uğruyor. Ancak bulmaca çözmek istemiyorsanız, her zaman izlenecek yolu bulabilir ve savaşa geri dönebilirsiniz.

Makaleyi değerlendirin
( Henüz derecelendirme yok )
Rahmed Kundjut

Merhaba! Ben Rahmed Kundjut, cihaz tamiri ve kurulumu konusundaki tutkumu sizlerle paylaşmaktan çok mutluyum. Bu web sitesinde yazar olarak, teknolojiye duyduğum ilham ve başkalarına kendi cihazlarındaki sorunları anlamaları ve çözmeleri konusunda yardımcı olma isteğim beni yönlendiriyor.

Yapilan.info — inşaat ve onarım, yazlık alan, daire ve kır evi, yararlı ipuçları ve fotoğraflar
Comments: 1
  1. Leyla Şahin

    Okuyucunun adına bir soru sormak için, Türkçe’de en fazla 500 karakterden oluşan kısa bir yorum yazayım: Okuyucu olarak, God of War gibi en iyi 13 oyun hakkında sizin favoriniz hangisi ve neden?

    Yanıtla